Post by Arrowni on Dec 15, 2015 6:17:34 GMT -5
¡Draaaaagon queeeeest!
*Ahem* Ahora que ya terminé los primeros 4 juegos de la serie de Dragon Quest, aunque es una serie que casi nomás he jugado yo, me parecio tiempo de hacerle una thread propiamente dicha. Bueno, no estoy contando Dragon Quest Swords que creo que varios de entre ustedes han jugado y yo no, ni tampoco Heroes que seguro alguien hallará en oferta por Steam y no se resistirá a comprarlo, pero que lo relegará al olvido de todas las ofertas de Steam, incorruptas y perpetuas en algún disco duro que se quiere lleno de juegos y diversión, pero que solo contiene el olvido.
Pero bueno, into business now, vamos a hablar del Dragon Quest II, que me acabo de terminar:
www.youtube.com/watch?v=S1LBgv9-jPg
El juego lo jugué en mi SP en la compilación donde también jugué el DQI que tiene grinding reducido, opciones expandidas para salvar tu progreso más fácil y más items/enemigos que los juegos originales (también mejor distribución de tesoros). Puede ser précisamente por este caracter de remake que el DQII no me sorprendio por ser un juego particularmente primitivo, quiero decir, obviamente es un juego viejo y con opciones limitadas, pero está bastante streamlined a los gustos modernos para que sea prácticamente insensible esa precariedad. No te saca tanto de onda ir a tu inventario a seleccionar una llave para abrir una puerta, cuando el resto del tiempo se abren aplastando al A (me pasó en una circunstancia muy précisa en que un NPC estaba al otro lado de dicha puerta y el A me hacía hablar en vez de usar la llave), quiero decir, el juego sigue teniendo suficientes quirks de inventario para que no te sorprenda demasiado que se ponga exigente por razones así, pero a la vez agradeces que el resto del tiempo esté automatizado. Básicamente el remake lija muchas cosas que pasarían difícilmente para un jugador exclusivamente moderno, pero tiene ecos viejitos que te permiten imaginar un poco mejor como se jugada el original.
DQII es considerado uno de los peores juegos de la fraquicia y lo hallo comprensible considerando lo bien realizados que están DQI y DQIII (los juegos más comparables a este ultimo). El set up de tu equipo de aventureros es probablemente el factor más determinante en este respecto. DQIII te permite crear personaje y customizar una party con combinaciones y cambios de oficio, que aunque conciernen variables sencillas, dan bastante flexibilidad y te dejan jugar como quieres. Aunque DQI tiene un solo protagonista, el tipo es una powerhouse "lo puedo todo" que es tan sobresaliente en potencial que nunca se siente extraño manejarlo a él solo, a final de cuentas, no se nos hace raro usar gente como Link en un juego si está diseñado para arreglárselas así. Pero en DQII uno tiene la sensación de que el equipo Fighter/Healer/Mage rígido y estereotípico te da un margen de maniobra bastante reducido. Te sientes menos poderoso que el héroe solo de DQI y los límites de equipamentos y magias desborran un poco los roles que tienen tus personajes, haciéndolos apenas médiocres en las cosas que pueden lograr (mi mago y mi healer pasaron 3/4 de la batalla final healizando para mantenerse vivos sobre todo a ellos mismos).
En DQII tuve la necesidad de ver más guías que para los otros tres juegos que he cruzado, pero técnicamente nunca fue por algo super críptico ni imposible. Actualmente el diseño de los dungeons y del overworld map me hicieron ignorar algunos sitios que de haber estado un poco más inmiscuído en el gameplay (y no jugando torneos de Pokemon), no debería haber fallado en encontrar. Ningún item estaba más perdido que el de DQIII que en serio no podia hallar ni a las patadas, ni ningún puzzle era tan cruel como el de contar pasos de DQI. Si había unos cuantos suficientemente rebuscados para ameritar reflexión, pero estrictamente hablando, los diálogos in-game te dan toda la información que necesitas saber (salvo por un uso de un key item, pero francamente te lo sospechas y sale ya casi al final donde no queda nada qué explorar). El mapa y el mundo son amplios, las sidequests tienen su chiste y hay bastantes dungeons por descubrir y pasar. Como todo buen DQ, lo recorres como se te hincha un poco en desorden, obteniendo a veces items que nadie te ha mencionado y que no sabes para qué serán. A mi parecer esto es lo más chido de la serie en general y el DQII cumple en este sentido.
El penúltimo dungeon del juego es bien obsceno, pero memorable por sus excesos. Los enemigos constantemente te tienen a la defensiva y las zonas finales son difíciles en el sentido propio. Sigue sin haber prácticamente ningún jefe, solo una especie de boss rush que te hacen en el dungeon final y no es nada que te rompa la espalda como por ejemplo, random Orochi. Yo terminé el juego a nivel 32-30-27 a cada héroe respectivamente y usé guías en parte para no estar demasiado overleveleado para el jefe final. Me puso dificultades así como iba pero al obtener el equipamento final, ya estaba a buen nivel para superarlo sin demasiados pedos (la batalla era menos de fatiga que en Baten Kaitos o DQI). El sistema de combate está bien, ninguno de los personajes abiertamente suckea (aunque la princesa no hace daño ni a patadas) y los diseños de dungeon son dispares.
La historia es minimalista y es una secuela directa del DQI, aunque ningún personaje vuelve de la aventura anterior. Los twists no son tan grandes como en DQIV o siquiera III, pero creo que para la antigüedad de este juego se valen. El universo mundo es amplio y con personajes quirky, pero no se siente tan colorido como el anterior, especialmente en cuanto a pueblos, por suerte los dungeons compensan un poco esta carencia. Básicamente diría que el juego se siente más como una expansión del DQI que como su propio juego, lo que tiene algún ingenio y varias desventajas. En fin, ojalá que el héroe principal siguiera siendo tan riata como en el DQI, ese vato era terminator.
Recomendable especialmente en conjunto con el DQI, hacen un par bastante sólido. Concuerdo sin embargo en que no le llega al III o al IV, aunque sea una buena adición a la mitología.
Also: That end credits music.
*Ahem* Ahora que ya terminé los primeros 4 juegos de la serie de Dragon Quest, aunque es una serie que casi nomás he jugado yo, me parecio tiempo de hacerle una thread propiamente dicha. Bueno, no estoy contando Dragon Quest Swords que creo que varios de entre ustedes han jugado y yo no, ni tampoco Heroes que seguro alguien hallará en oferta por Steam y no se resistirá a comprarlo, pero que lo relegará al olvido de todas las ofertas de Steam, incorruptas y perpetuas en algún disco duro que se quiere lleno de juegos y diversión, pero que solo contiene el olvido.
Pero bueno, into business now, vamos a hablar del Dragon Quest II, que me acabo de terminar:
www.youtube.com/watch?v=S1LBgv9-jPg
El juego lo jugué en mi SP en la compilación donde también jugué el DQI que tiene grinding reducido, opciones expandidas para salvar tu progreso más fácil y más items/enemigos que los juegos originales (también mejor distribución de tesoros). Puede ser précisamente por este caracter de remake que el DQII no me sorprendio por ser un juego particularmente primitivo, quiero decir, obviamente es un juego viejo y con opciones limitadas, pero está bastante streamlined a los gustos modernos para que sea prácticamente insensible esa precariedad. No te saca tanto de onda ir a tu inventario a seleccionar una llave para abrir una puerta, cuando el resto del tiempo se abren aplastando al A (me pasó en una circunstancia muy précisa en que un NPC estaba al otro lado de dicha puerta y el A me hacía hablar en vez de usar la llave), quiero decir, el juego sigue teniendo suficientes quirks de inventario para que no te sorprenda demasiado que se ponga exigente por razones así, pero a la vez agradeces que el resto del tiempo esté automatizado. Básicamente el remake lija muchas cosas que pasarían difícilmente para un jugador exclusivamente moderno, pero tiene ecos viejitos que te permiten imaginar un poco mejor como se jugada el original.
DQII es considerado uno de los peores juegos de la fraquicia y lo hallo comprensible considerando lo bien realizados que están DQI y DQIII (los juegos más comparables a este ultimo). El set up de tu equipo de aventureros es probablemente el factor más determinante en este respecto. DQIII te permite crear personaje y customizar una party con combinaciones y cambios de oficio, que aunque conciernen variables sencillas, dan bastante flexibilidad y te dejan jugar como quieres. Aunque DQI tiene un solo protagonista, el tipo es una powerhouse "lo puedo todo" que es tan sobresaliente en potencial que nunca se siente extraño manejarlo a él solo, a final de cuentas, no se nos hace raro usar gente como Link en un juego si está diseñado para arreglárselas así. Pero en DQII uno tiene la sensación de que el equipo Fighter/Healer/Mage rígido y estereotípico te da un margen de maniobra bastante reducido. Te sientes menos poderoso que el héroe solo de DQI y los límites de equipamentos y magias desborran un poco los roles que tienen tus personajes, haciéndolos apenas médiocres en las cosas que pueden lograr (mi mago y mi healer pasaron 3/4 de la batalla final healizando para mantenerse vivos sobre todo a ellos mismos).
En DQII tuve la necesidad de ver más guías que para los otros tres juegos que he cruzado, pero técnicamente nunca fue por algo super críptico ni imposible. Actualmente el diseño de los dungeons y del overworld map me hicieron ignorar algunos sitios que de haber estado un poco más inmiscuído en el gameplay (y no jugando torneos de Pokemon), no debería haber fallado en encontrar. Ningún item estaba más perdido que el de DQIII que en serio no podia hallar ni a las patadas, ni ningún puzzle era tan cruel como el de contar pasos de DQI. Si había unos cuantos suficientemente rebuscados para ameritar reflexión, pero estrictamente hablando, los diálogos in-game te dan toda la información que necesitas saber (salvo por un uso de un key item, pero francamente te lo sospechas y sale ya casi al final donde no queda nada qué explorar). El mapa y el mundo son amplios, las sidequests tienen su chiste y hay bastantes dungeons por descubrir y pasar. Como todo buen DQ, lo recorres como se te hincha un poco en desorden, obteniendo a veces items que nadie te ha mencionado y que no sabes para qué serán. A mi parecer esto es lo más chido de la serie en general y el DQII cumple en este sentido.
El penúltimo dungeon del juego es bien obsceno, pero memorable por sus excesos. Los enemigos constantemente te tienen a la defensiva y las zonas finales son difíciles en el sentido propio. Sigue sin haber prácticamente ningún jefe, solo una especie de boss rush que te hacen en el dungeon final y no es nada que te rompa la espalda como por ejemplo, random Orochi. Yo terminé el juego a nivel 32-30-27 a cada héroe respectivamente y usé guías en parte para no estar demasiado overleveleado para el jefe final. Me puso dificultades así como iba pero al obtener el equipamento final, ya estaba a buen nivel para superarlo sin demasiados pedos (la batalla era menos de fatiga que en Baten Kaitos o DQI). El sistema de combate está bien, ninguno de los personajes abiertamente suckea (aunque la princesa no hace daño ni a patadas) y los diseños de dungeon son dispares.
La historia es minimalista y es una secuela directa del DQI, aunque ningún personaje vuelve de la aventura anterior. Los twists no son tan grandes como en DQIV o siquiera III, pero creo que para la antigüedad de este juego se valen. El universo mundo es amplio y con personajes quirky, pero no se siente tan colorido como el anterior, especialmente en cuanto a pueblos, por suerte los dungeons compensan un poco esta carencia. Básicamente diría que el juego se siente más como una expansión del DQI que como su propio juego, lo que tiene algún ingenio y varias desventajas. En fin, ojalá que el héroe principal siguiera siendo tan riata como en el DQI, ese vato era terminator.
Recomendable especialmente en conjunto con el DQI, hacen un par bastante sólido. Concuerdo sin embargo en que no le llega al III o al IV, aunque sea una buena adición a la mitología.
Also: That end credits music.