Post by azjazo on Dec 28, 2012 13:00:54 GMT -5
Me puse algo crafty ayer y voy a tratar de empezar un proyectito de un juego de mesa homebrew sencillito de entrada con los personajes de Lolita fighter (mas que nada para no tener yo que crear todos los dibujos)
obvio aun no esta nada playtesteado y lo del totoro es de puro pedo, la idea es que sean equipos de varios personajes y se juegue algo estilo FF tactics, donde te mueves, atacas e importa la direccion a donde estas mirando
Los tiros de dados serian estilo arkham el numero es el numero de dados que tiras y cuentas los dos valores mas altos (5s y 6s) como aciertos.
Cada personaje tiene:
HP (duh)
Movimiento/velocidad (la botita, es el numero de espacios que se mueve por turno)
Fuerza (la espada, el numero de dados de ataque)
Defensa (el escudo, el numero de dados de defensa)
Destreza/skill (Capacidad de evasión en este es donde se ocupa mas playtest para no hacerlo broken o muy complicado)
Inteligencia (para decidir el orden del turno cada ronda)
Existen para cada uno de estos stats unos "tokens" que se ponen en el tablero boca abajo al azar, aqui es donde puede variar el tipo de juego, se puede jugar a un free for all usando esos items para dar cierto boost a las habilidades (llamese un dado mas en el status en cuestion, alguna habilidad especial como moverse el doble si no atacas, ir primero el proximo turno etc) o tratar de completar un set para tu equipo tomandolos o arrebaatandolos de otros jugadores o lo que sea que se les ocurra hacer con los personajes y un tablero.
Ahi me dicen sus comentarios y que podria ser el status de skill, estoy pensando en que dependiendo que tan lejos estes del oponente puedas esquivar mas facil los ataques de rango, algo asi como:
SKILL + Espacios - 5
el numero resultante serian los dados que tiras, si sale un acierto puedes esquivar el golpe moviendote a un espacio adjacente legal, si no hay espacio o no sale un acierto o el espacio esta aun en el rango del ataque, tienes que defender normalmente
esto hace que para alguien con el default de 1 de skill, no pueda tratar de esquivar a menos de que este a 5 espacios del oponente que hace el ataque (distancia la cual es algo dificil de obtener en un ataque), mientras que alguien con el maximo (7) de skill pueda tirar 3 dados para esquivar el ataque aun si esta adjacente al oponente, claro que con la regla que esquivar significa moverte un espacio, de nada te sirve si estas rodeado o acorralado.
Se escuchan comentarios con gusto, estoy apenas en la etapa de diseño de esta cosa, la impresion de las cartas y la monita fue para darme una idea de la escala, atraer mas atencion al proyecto y de paso ver que tan factible es hacer mis propios stages para el dungeon expore (respuesta: bastante, solo que el tabloide y cascarón de huevo estan UN CUADRITO mas corto a lo ancho que los tableros de dungeon explore)
obvio aun no esta nada playtesteado y lo del totoro es de puro pedo, la idea es que sean equipos de varios personajes y se juegue algo estilo FF tactics, donde te mueves, atacas e importa la direccion a donde estas mirando
Los tiros de dados serian estilo arkham el numero es el numero de dados que tiras y cuentas los dos valores mas altos (5s y 6s) como aciertos.
Cada personaje tiene:
HP (duh)
Movimiento/velocidad (la botita, es el numero de espacios que se mueve por turno)
Fuerza (la espada, el numero de dados de ataque)
Defensa (el escudo, el numero de dados de defensa)
Destreza/skill (Capacidad de evasión en este es donde se ocupa mas playtest para no hacerlo broken o muy complicado)
Inteligencia (para decidir el orden del turno cada ronda)
Existen para cada uno de estos stats unos "tokens" que se ponen en el tablero boca abajo al azar, aqui es donde puede variar el tipo de juego, se puede jugar a un free for all usando esos items para dar cierto boost a las habilidades (llamese un dado mas en el status en cuestion, alguna habilidad especial como moverse el doble si no atacas, ir primero el proximo turno etc) o tratar de completar un set para tu equipo tomandolos o arrebaatandolos de otros jugadores o lo que sea que se les ocurra hacer con los personajes y un tablero.
Ahi me dicen sus comentarios y que podria ser el status de skill, estoy pensando en que dependiendo que tan lejos estes del oponente puedas esquivar mas facil los ataques de rango, algo asi como:
SKILL + Espacios - 5
el numero resultante serian los dados que tiras, si sale un acierto puedes esquivar el golpe moviendote a un espacio adjacente legal, si no hay espacio o no sale un acierto o el espacio esta aun en el rango del ataque, tienes que defender normalmente
esto hace que para alguien con el default de 1 de skill, no pueda tratar de esquivar a menos de que este a 5 espacios del oponente que hace el ataque (distancia la cual es algo dificil de obtener en un ataque), mientras que alguien con el maximo (7) de skill pueda tirar 3 dados para esquivar el ataque aun si esta adjacente al oponente, claro que con la regla que esquivar significa moverte un espacio, de nada te sirve si estas rodeado o acorralado.
Se escuchan comentarios con gusto, estoy apenas en la etapa de diseño de esta cosa, la impresion de las cartas y la monita fue para darme una idea de la escala, atraer mas atencion al proyecto y de paso ver que tan factible es hacer mis propios stages para el dungeon expore (respuesta: bastante, solo que el tabloide y cascarón de huevo estan UN CUADRITO mas corto a lo ancho que los tableros de dungeon explore)