Post by azjazo on Dec 20, 2012 12:43:14 GMT -5
Super dungeon explore es un juego de mesa que ya varios conocen (supongo que todos menos Bent en este foro), y en vista de que la expansion se retrasó y tenia la espina de usar personajes de mis figuritas como heroes en el juego, y por fin encontre figuras de one piece del tamaño suficiente, falta ahora crearles la tarjeta de personaje.
*si Bent quiere entrar en contexto para sugerir stats hay videos de how to play www.youtube.com/watch?v=jd7zBRiPyD4
Los que conocen el juego pueden comentar para empezar a calibrar los personajes o si se les ocurre algo que vaya mas ad hoc, como quiera este primer post voy a explicar la carta y listar las habilidades posibles so far
La carta consta de varias partes (podre el tipo, los valores aprox normales y la descripcion):
***MAIN***
- Name
- Speed [5~7] (cuantos espacios se puede mover)
- Action [3] (cuantos puntos de accion tiene por turno)
- Hearts [5~6] (puntos de vida)
- Potions [1~2] (cantidad maxima de potions para habilidades especiales)
***STATS***
- Attack [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
- Armor [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
- Will [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
- Dex [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
* B (azul) lados: 0,0,H,1,1,2
* R (rojo) lados: 0,P,1,1,2,3
* G (verde) lados: HP,1,2,2,3,4
H = corazón, cuando el golpe acierta puede recuperar un punto de vida o status ailment
P = potion, cuando acierta el golpe recupera una potion de un jugador
El dado verde en las cartas se ha impreso solo para jefes hasta ahora, por lo que no es muy balanceado usarlo en players
Existe un dado gris, el valor que tenga, sin tirar, es el numero que se suma al tiro.
***PASIVES***
La región donde se ponen habilidade spasivas, como un tipo de ataque default y su rango (missile, magic), o inmunidades a ciertos status.
***SKILLS***
Estas son las acciones especiales que pueden hacer, hay de dos tipos, las que cuestan acciones que solo se pueden hacer en tu turno (las del dibujo del boton con un numero) y las que cuestan potion que pueden hacerse instant pero gastan una potion. Estas habilidades pueden variar mucho, desde hacer un ataque agregando dados, dar un efecto de "aura" o encantamiento hasta el siguiente turno del mono, agregar atributos al ataque (poison, fire etc), agergar propiedades de AoE a un ataque (burst, lance etc)
por lo general se tienen de 2 a 3 skills de accion y una de potion por personaje.
_________________________________________________
A continuacion una lsita de habilidades y atributos que pueden ir en skills o habilidades pasivas (claro que en pasivas como mencione generalmetne vienen una o dos entre inmunidades y rango (no AoEs en pasivos, seria overpowered)
***Ranged Effects***
Reach X - Melee attack up to X away (not considered as ranged attack)
Hookshot X - Does not require LOS
Magic X - Attack X away using WILL
Ranged X - Attack X away using DEX
Missile X - Attack X away using DEX unless adjacent
***AoE***
Aura X - Centers on user, remains in play and moves w/user until their next activation
Burst X - Centered on target
Cross X - Straight lines in 4 directions
Lance X - Straight line in 1 direction
Spray X - V pattern
Sweep X - Singe side of user's square
Wave X - Centered on user
***Control***
Compel X - Move in any direction
Pull X - Move closer
Push X - Move farther
***Properties***
Augment - Only targets friends
Dangerous - Hits friends and foes
Massive Damage - Inflict 2 wounds instead of 1 (advance track just 1)
Smoke - Area is out of LOS, models considered to have stealth
***Statatus Effects*** -
Bind - No special actions
Choke - No potions
Cold - lose highest DEX die roll
Fire - 1 wound per turn (doesn't advance track)
Fragile - lose highest ARM die roll
Immobile - Cannot move
Knockdown - No actions or move until 1 action to stand
Pacify - No special attacks
Poison - -1 Action point
Slow - Half Speed (round up)
Stun - Lose highest WILL die roll
Weak - Lose highest ATT die roll
Status effects - All status effects
***Special Actions*** -
Remedy - Cure all status effects at once
Teleport - Move 10 squares from current in LOS
Resurrect - Roll per heart; remove 1 wound per star rolled, place back into play adjacent to the start marker
Heal X - Remove X wounds or status effect counters
***Traits*** -
Stealth - May roll DEX to sustract the number of stars of a Range attack's range, if out of reach the attack fails
Healer - Gain 2 hearts instead of 1 on rolls
Holy - Reroll 1 dice when attacking undead or demons
Dodge - Unless Knockdown, Immobile or slow, may use DEX when defending
Luck - Switch between Hearts and Potions on dice rolls. When opening treasure chest, draw two and chose one
Berserk - May make a single melee attack with no action point cost
Tough - At begining of activation, may remove 1 wound before status effects are resolved
Backlash - When defending if defense stars exceed attack ones, the attacker gets 1 wound (doesn't advance track)
Mob - Add B+1 for every other model with mob in melee range of the target, up to B+3
Sturdy - Can only be damaged by melee attacks
Fly - Ignore and move through enemy models, difficult terrain and tile effects
Surefoot - No difficult terrain penalty
Immune to - Ignores the listed ability
Vulnerable to - Aditionaly takes +1 wound when targeted with listed ability
*si Bent quiere entrar en contexto para sugerir stats hay videos de how to play www.youtube.com/watch?v=jd7zBRiPyD4
Los que conocen el juego pueden comentar para empezar a calibrar los personajes o si se les ocurre algo que vaya mas ad hoc, como quiera este primer post voy a explicar la carta y listar las habilidades posibles so far
La carta consta de varias partes (podre el tipo, los valores aprox normales y la descripcion):
***MAIN***
- Name
- Speed [5~7] (cuantos espacios se puede mover)
- Action [3] (cuantos puntos de accion tiene por turno)
- Hearts [5~6] (puntos de vida)
- Potions [1~2] (cantidad maxima de potions para habilidades especiales)
***STATS***
- Attack [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
- Armor [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
- Will [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
- Dex [BB, BBB, BR, RR] (dados que se tiran*)
* B (azul) lados: 0,0,H,1,1,2
* R (rojo) lados: 0,P,1,1,2,3
* G (verde) lados: HP,1,2,2,3,4
H = corazón, cuando el golpe acierta puede recuperar un punto de vida o status ailment
P = potion, cuando acierta el golpe recupera una potion de un jugador
El dado verde en las cartas se ha impreso solo para jefes hasta ahora, por lo que no es muy balanceado usarlo en players
Existe un dado gris, el valor que tenga, sin tirar, es el numero que se suma al tiro.
***PASIVES***
La región donde se ponen habilidade spasivas, como un tipo de ataque default y su rango (missile, magic), o inmunidades a ciertos status.
***SKILLS***
Estas son las acciones especiales que pueden hacer, hay de dos tipos, las que cuestan acciones que solo se pueden hacer en tu turno (las del dibujo del boton con un numero) y las que cuestan potion que pueden hacerse instant pero gastan una potion. Estas habilidades pueden variar mucho, desde hacer un ataque agregando dados, dar un efecto de "aura" o encantamiento hasta el siguiente turno del mono, agregar atributos al ataque (poison, fire etc), agergar propiedades de AoE a un ataque (burst, lance etc)
por lo general se tienen de 2 a 3 skills de accion y una de potion por personaje.
_________________________________________________
A continuacion una lsita de habilidades y atributos que pueden ir en skills o habilidades pasivas (claro que en pasivas como mencione generalmetne vienen una o dos entre inmunidades y rango (no AoEs en pasivos, seria overpowered)
***Ranged Effects***
Reach X - Melee attack up to X away (not considered as ranged attack)
Hookshot X - Does not require LOS
Magic X - Attack X away using WILL
Ranged X - Attack X away using DEX
Missile X - Attack X away using DEX unless adjacent
***AoE***
Aura X - Centers on user, remains in play and moves w/user until their next activation
Burst X - Centered on target
Cross X - Straight lines in 4 directions
Lance X - Straight line in 1 direction
Spray X - V pattern
Sweep X - Singe side of user's square
Wave X - Centered on user
***Control***
Compel X - Move in any direction
Pull X - Move closer
Push X - Move farther
***Properties***
Augment - Only targets friends
Dangerous - Hits friends and foes
Massive Damage - Inflict 2 wounds instead of 1 (advance track just 1)
Smoke - Area is out of LOS, models considered to have stealth
***Statatus Effects*** -
Bind - No special actions
Choke - No potions
Cold - lose highest DEX die roll
Fire - 1 wound per turn (doesn't advance track)
Fragile - lose highest ARM die roll
Immobile - Cannot move
Knockdown - No actions or move until 1 action to stand
Pacify - No special attacks
Poison - -1 Action point
Slow - Half Speed (round up)
Stun - Lose highest WILL die roll
Weak - Lose highest ATT die roll
Status effects - All status effects
***Special Actions*** -
Remedy - Cure all status effects at once
Teleport - Move 10 squares from current in LOS
Resurrect - Roll per heart; remove 1 wound per star rolled, place back into play adjacent to the start marker
Heal X - Remove X wounds or status effect counters
***Traits*** -
Stealth - May roll DEX to sustract the number of stars of a Range attack's range, if out of reach the attack fails
Healer - Gain 2 hearts instead of 1 on rolls
Holy - Reroll 1 dice when attacking undead or demons
Dodge - Unless Knockdown, Immobile or slow, may use DEX when defending
Luck - Switch between Hearts and Potions on dice rolls. When opening treasure chest, draw two and chose one
Berserk - May make a single melee attack with no action point cost
Tough - At begining of activation, may remove 1 wound before status effects are resolved
Backlash - When defending if defense stars exceed attack ones, the attacker gets 1 wound (doesn't advance track)
Mob - Add B+1 for every other model with mob in melee range of the target, up to B+3
Sturdy - Can only be damaged by melee attacks
Fly - Ignore and move through enemy models, difficult terrain and tile effects
Surefoot - No difficult terrain penalty
Immune to - Ignores the listed ability
Vulnerable to - Aditionaly takes +1 wound when targeted with listed ability