Después de semanas de no tener ni una chanza para updatear aquí, por fin me hice de algo de tiempo libre para continuar la historia, culpa del COVID, la chamba y Pantro. Ojalá pueda seguirle el paso.
El problema es que en todas estas semanas se me ha acumulado un montón de historia así que voy a hacer este post mucho más condensado, a saber:
- No entraré en detalle en los eventos de la ciudad y del camino. Normalmente hago un poco de alusión a estos pero a este punto es muy difícil para mí seguir los que hemos sacado. Creo que si tuviera más tiempo podría checar la pila de cartas removidas para ver lo que nos ha salido pero hay algunas que se shufflearon de nuevo en el deck como lo que pasó con los drakes (detalles más adelante) así que como quiera corro el riesgo de equivocarme al omitir eventos y en la cronología de estos. Así pues, sólo mencionaré los que me acuerdo pero sientanse libres de mencionar alguno que se me haya pasado por ahí.
- No voy a entrar en detalles de las jugadas paso a paso y, de hecho, no incluiré los videos de nuestros juegos. Esto porque voy demasiado atrasado en verlos y no tengo tiempo para ponerme al corriente. Le dejaré a Anton poner enlaces a los videos si quiere postearlos y, si hay demanda y tengo tiempo, puedo comentar sobre algunos de los juegos en otra ocasión.
- En general sólo pienso dar una visión resumida de lo que ha sucedido hasta el día de hoy con el fin de facilitar la ubicación de las misiones que hemos habilitado pues este ha sido el objetivo principal de estos posts desde el principio: apoyarnos en la selección de escenarios.
Aunque por lo anterior uno pensaría que este post será más corto de lo normal, como quiera va a estar algo largo así que, sin más preámbulos, comencemos el resumen
Traté de actualizar todo lo que pude del mapa con prioridad a los lugares. No tengo la última actualización de la prosperidad y las donaciones así que eso falta.
Tras los últimos eventos...Muchas cosas han sucedido desde los últimos acontecimientos registrados. Muchos eventos que podríamos relatar.
- Como la vez que Adlez localizó un orbe que causaba terremotos de algún modo, que luego comenzó a vibrar al pasar por un río en otra ocasión diferente pero al tratar de seguir las vibraciones estas cesaron. Aparentemente había que soltar el orbe en el agua, habrá que recordarlo la próxima vez
- También está la vez que nos topamos con una dislocación espacial y Yuriana nos protegió.
- O la vez que una niña estaba jugando al lado del Void, aparentemente el freaking lugar más peligroso en Gloomhaven que está al lado de la Universidad y cómo se les ocurre tener un lugar así dentro de los muros de la ciudad. Aunque la niña entró en contacto con el void y comenzó a sufrir sus letales efectos, Yuridia de alguna manera logró curarla.
- También está la vez en que explotó un edificio y, en vez de ponernos a socorrer a los heridos, nos pusimos a perseguir a una figura sospechosa que huía del lugar. Mientras saltaba los muros, lo agarramos de la capa lo que causó que callera mal y probablemente causó que se desnucara. Pero obtuvimos una capa.
- O la vez que nos pusimos de intermediarios entre los obreros Savvas y la compañía constructora que los empleaba para llegar a un acuerdo con los salarios y créditos INFONAVIT.
- O la vez que escalamos un risco sin razón aparente para encontrar unas letras extrañas que aparentemente son parte del sobre X (véase el tópico del sobre X).
- También está la vez en que vimos unos pájaros volando en lo alto y Spuky dijo que le contaron que en situaciones como esta debían disparar una flecha para obtener alimento extra. Resultó que la flecha no los alcanzó porque estaban volando más alto de lo que parecía... porque no eran pájaros sino Drakes que rápidamente nos localizaron y atacaron.
- Similarmente, hubo otra ocasión en que encontramos unas frutas silvestres. Recordando que en otra ocasión resultaron ser bastante agradables al paladar, decidimos comerlas también esta vez, lo que nos dió un tremendo dolor de estómago.
- También nos encontramos múltiples Vermlings vendedores de chucherías. A veces nos ofrecían útiles pociones y a veces nos querían sonsacar dinero por metales sin valor.
- Y tenemos también las múltiples ocasiones en que nos interrumpen mientras pisteamos en el bar. La viejita que tiene un problema de plaga de ratas en su casa nos pidió que la ayudaramos de nuevo. También pasaron muchas cosas que, en su mayoría, aparecen abajo en la descripción de escenarios.
Y pasaron muchas cosas más que no recuerdo pero esperemos no sean relevantes. Lo que sí es altamente relevante es el cambio de personal que ha habido en el equipo.
Cambios de personalEn la primera oportunidad, Pantro, el recién llegado, convence al grupo para ir a enfrentar al Prime demon que amenazaba con venir a conquistar Gloomhaven. Tras la victoria, Pantro dice "mi trabajo aquí está terminado", mientras todos los demás se quedan con cara de "pero ¿tu qué hiciste?".
Reemplazando a Pantro viene Adlez, un elementalista que no la armaba mucho hasta que llegó a nivel 7. Se retiró junto con Aval (ver más abajo) al apoyarlo en su misión. Fué reemplazado por la bardo Spuky que aún se encuentra en el equipo hasta el día de hoy.
Mientras tanto Selim, el "plaguelord", habiendo sido trolleado por Pantro, tuvo que embarcarse en una misión non-canon para poder lograr ver todos los rincones del mapa que quería conocer y lograr su misión. No entraremos en detalles de esta misión porque está fuera del canon de la historia.
Reemplazando a Selim, vino Celeste, la Vermling Mindthief. Celeste llegó comprando un scythe con el que se puso a recolectar todos los cadáveres de sprites que pudo encontrar, los molió y se los dió a un Qatryl para hacer una cura para una enfermedad letal que azotaba su pueblo. El Quatryl se aprovecha de la buena voluntad de Celeste y nos manda a una misión suicida de la cual salimos airosos (ni tan suicida, para encargar misiones imposibles esta Quatryl debería de tomar notas de Dominic). Celeste va a reclamarle a la Quatryl sólo para encontrarla frente a su laboratorio en llamas por lo que entramos a toda prisa en búsqueda de la cura. La Quatryl escapa pero Celeste tiene su cura y se retira para ayudar con la enfermedad de su pueblo y posiblemente a seguir su vocación de bombero. Esta historia la relata muy bien Arma en la sección del Sobre X también.
Reemplazando a Celeste entra al equipo el Savvas Cragheart llamado Kordnat, experto cazador de Oozes que los acorrala aventándoles piedras o aventándolos a ellos hacia las piedras, quien nos acompaña hasta la fecha.
Aval y Fimena, tras echar un par de vistazos al Lingering Swamp lograron divisar a la distancia una pista de lo que buscaban: un faro en la costa que parece aparecer y desaparecer a intervalos. Tras investigar su interior descubren que este faro es el resultado de un experimento fallido, el último recurso de los sobrevivientes de un pueblo que buscaban escapar de unos demonios teletransportándose a otro plano de existencia. En vez de ello, condenó sus almas a quedar atrapadas en el sótano del faro donde un alma despiadada se alimentaba de ellas. Tras venver a este ente maligno, las almas son liberadas y Fimena se retira satisfecha consigo misma. Aval se va con ella.
Fimena es reemplazada por el Aesther Nightshroud de nombre Alnight, experto en aniquilar enemigos de un solo golpe con su United States of Night y quien aun es parte de nuestro equipo.
Por último, cuando Yuriana y Spuky salen solas a explorar la mina de Sulfuro en busca de tesoros, la misión sale mal y, aunque logran eliminar a todas las pestes que los rodeaban, no tienen fuerzas para sweguir y tienen que salir. Sin embargo, sólo Spuky sale pues Yuriana queda satisfecha con su misión. Así nos despedimos de la miembro más icónica del equipo by far, quien ha pasado más en nuestro equipo de mercenarios que cualquier otro personaje. Próximamente será reemplazada por un Inox Brute de nombre Toño (creo)
Misiones completadasAhora, para llevar registro de las misiones que pasamos desde la vez anterior, aquí un rápido resumen (no necesariamente en orden porque no lo recuerdo con detalle)
Escenario 21: Infernal ThroneEn donde Pantro, Selim y Yuridia se enfrentan a la silla del Prime demon. Al final logran destruir los altares que producen demonios y el Prime demon se muere porque no tiene dónde apoyar sus posaderas. Pantro se retira con un montón de cartas del tabletop simulator que nunca se volvieron a ver.
Escenario 82: Burning MountainEn donde muchos golems son destruidos empujados por trampas o one hit KOeados por Adlez. Nos dan la opción entre escoger uno entre dos artefactos o llevarnos los dos y causar muerte y destrucción a los pueblos de los alrededores. Decidimos quedarnos sólo con el martillo no tanto por salvar a los pueblos circundantes sino porque el casco suckeaba.
Escenario 17: Lost IslandEn donde Yuridia comienza su build de tanque pero se da cuenta que, por más tanque que seas, quedarse parado tras abrir la puerta puede ser suicida.
Escenario 8: WarehouseEn donde Adlez, Selim, Aval y Fimena se enfrentan a una armada de undead y dos bosses Inox y sólo reciben dos golpes en toda la batallaNon canon
Escenario 64: Underwater LagoonEn donde Celeste comienza su cacería de Sprites como maniaca. Se dice que 80% de las sprites de este lugar murieron a manos de Celeste.
Escenario 59: Forgotten GroveEn donde Adlez y Celeste se enfrentan a una horda de lobos y sprites y los despojan de todo su dinero.
Escenario 19: Forgotten CryptEn donde dizque nos estaban emboscando pero los hicimos trizas mientras Hail trataba de llegar al altar abriéndose paso entre los summones de Yuridia.
Escenario 68: Toxic MoorEn donde teníamos que salvar un árbol sagrado de que lo quemaran unos drakes. Propusimos maneras de curar al árbol con las extrañas habilidades omnipresentes de Aval pero al final sacamos a todos los drakes del último cuarto sin mucho problema y no se ocupó tanto. Aquí se institucionalizó la combinación de Aval teletransportando a Selim al último cuarto enmedio de los enemigos.
Escenario 61: Fading LighthouseEn donde todos pensaron en rendirse el primer turno después de que Celeste fuera arremetida sin piedad tras su primer movimiento. Sin embargo, turnos después, Celeste dejó a todos atrás y pasó la misión sola a pesar de que Arma dejó de controlarla por 2 o 3 turnos.
Escenario 62: Pit of SoulsEn donde Celeste toma venganza después de la arremetida de la misión anterior y decide no sólo tanquear más golpes que aquella vez sino que derriba multiples enemigos con sus contraataques. Cabe mencionar que Celeste era el personaje con menos hp en esa misión (sin contar a Aval, pero nadie cuenta a Aval, Fimena es la verdadera estrella).
Escenario 60: Alchemy LabEn donde Celeste muestra nuevamente sus habilidades de corredora de futbol americano mientras Yuridia y Spuky la esperan en la salida. Mientras tanto Alnight trata de robar un cuarto custodiado por Oozes lo mas sigilosamente posible. Al final ,los escombros hacen daño a todos y todos los enemigos mueren meros los Oozes porque son Oozes.
Escenario 72: Oozing GroveEn donde por fin le damos mate a esos Oozes gracias a la estrategia improvisada de llenar todo de rocas y tapar las salidas con un Alnight invisible. Al final ya mero no lo lograbamos porque batallabamos para navegar entre tanta roca.
Escenario 67: Arcane libraryEn donde Alnight, Yuridia y Spuky se enfrentan a su obstáculo más difícil después del Oozing grove: un cuarto sin enemigos, lleno de trampas y con una puerta cerrada. Alnight hace rabieta porque no puede usar su United States of Night contra el nonboss golem sólo porque está registrado en el registro civil.
Escenario 66: Clockwork CoveEn donde un Golem hace la peor jugada ever (para él) quitando a Yuridia de una placa de presión que mantenía abierta la puerta por la que el Golem estaba pasando causándo que esta se cerrara en sus narices y arrojándolo a una trampa cercana. La muerte de un enemigo más chistosa hasta ahora.
Y hasta aquí mi resumen. Como pueden ver, aunque dejé muchos detalles fuera, como quiera hice un post bien largo. Si hay algún detalle importante o chistoso que quieran recordar pueden dejarlo en los comentarios subsecuentes.
Escenarios disponiblesComo siempre, voy a resaltar los escenarios sugeridos por algun tipo de conveniencia pero sientanse libres de sugerir los que quieran jugar para así ponernos de acuerdo.
Mountain passHay rumores de dragones en estos lugares. No parecen plausibles pero podría haber algo de verdad en ello. Podríamos investigar si vamos aquí
Ruinous RiftTras acompañar a Hail a obtener el elemntal censer de la tumba de su difunto amigo elementalista, estamos listos para cerrar ese portal que dejamos abierto. Aunque ya cruzamos y le dimos un escarmiento a ese Prime demon, no está de más también cerrar ese portal para que no vengan otras cosas feas por ahí. Doble precaución
Treacherous DivideUno de los lugares que Hail determinó que estaban usando al "Vessel of the Elements" como fuente de poder a distancia. Este se encuentra emnedio de las Copperneck Mountains
Lair of the Unseen EyeTras cruzar el Doom Trench llegamos a esta especie de templo debajo del agua. Una de esas cosas que estaba absorbiendo poder del Vessel of the Elements, sea lo que sea, debe estar por aquí.
Shadow wealdTras proteger a Redthorn de la horda de Inox que se le vinieron encima y luego ayudarlo a salvar a una villa vecina de estos implacables Inox, está listo para escoltarnos a nuestro verdadero destino en este bosque: el lugar que estaba usando el poder del Vessel of the Elements a distancia desde este bosque.
Sulfur mineNuestra amiga Karloca, la Berserker, se retiró del grupo dejándonos con este lugar marcado en nuestro mapa como lugar de interés. Al parecer aquí había un taladro arcano fabricado por una civilización caída pero ahora es un nido de Vermlings. ¿Habrá posibilidad de que este taladro se encuentre en este lugar?
Spuky: Yo digo que aquí hay algo de valor. ¿Será ese taladro?, tal vez, quién sabe. Lo que sí sé es que buscar tesoros de civilizaciones antiguas suena a buen material para una historiaWell of the UnfortunateOtro de esos lugares que nos dejan apuntados en el mapa los personajes que se retiran de nuestra party. Me parece que este viene por parte de Fimena y Aval.
Chained IsleDurante una de nuestras aventuras encontramos un mapa dentro de un cofre que nos descubre esta isla. Ni idea de qué haya ahí.
Rockslide RidgeDespués de una estresante batalla, el Oozing Grove ha sido limpiado de Oozes, con lo cual el tal Greymare accede a apoyar a Dominic en su investigación sobre la historia de Gloomhaven. Gracias a esto, Dominic logró recavar datos bastante interesantes acerca del tratado de paz entre los Valrath y los humanos que se selló con la construcción de este pueblo. Al parecer los líderes de ambos bandos firmaron la paz tras oír una historia que contó un Aesther que salió de la nada (como todos los Aesther), el primero de esta raza que estas razas habían encontrado. ¿Cuál fué la historia que les contó este Aesther y que dió fin a esta guerra?, al parecer este secreto está bien guardado pero Dominic tiene una pista: documentos presuntamente relacionados con esta historia fueron robados por Inox mientras eran transportados en caravana hacia Gloomhaven. Para obtener respuestas, habrá que ir aquí a quitarles esos documentos a los Inox.
Para más detalles de lo que sabemos de esta historia, recomiendo dar una checada a los Town records hasta donde hemos habilitado.
Spuky: Tengo mucha curiosidad de esta historia, me inspira para componer una cacniónHarrower HiveTodo comenzó con un sobre.
¿Cuál sería su contenido?, ¿será algún tipo de recompensa o algún reto?, ¿lo merecemos?
Tras derrotar a los Ozzes del Oozing grove todos estamos de acuerdo en que lo que sea que este sobre ofreciera, lo merecemos.
Resultó ser un reto, una difícil misión se nos presenta junto con la pregunta ¿somos suficientemente valientes para intentarla?
Spuky: ¿Una misión más difícil que el Oozing Grove?, ¡lo dudo bastante!. Una misión sin Oozes no puede ser tan difícil. ¡Mexicanos al grito de guerra!Demonic RiftEl primer Spellweaver de nuestra banda de mercenarios, Wanjip, se retiró ya hace un rato. Sin embargo, lo encontramos de nuevo cuando nos ayudó a lidiar con una emboscada de Night demons. Ahora él nos pide ayuda para lidiar con una situación y nos espera en este lugar.
Wild MeleeMientras el grupo pisteaba tranquilo en el bar, escuchan por casualidad una historia que un borracho cuenta a sus amigos donde hace mención de cómo sus amigos fueron atacados en el bosque por una osa con armadura... bueno, no mencionó el género pero nosotros podemos deducir que se refería a Fimena. Creo que Aval fué mencionado también.
Tras interrogar aparte al borracho, nos cuenta con más detalle cómo sus amigos fueron atacados sin razón aparente. ¿Quá habrá detrás de estos ataques aparentemente sin provocación?
Vermling NestEn otra ocasión diferente en que estábamos pisteando tranquilos, un tipo nos viene a buscar para contratarnos para tomar venganza con unos Vermlings que atacaron su caravana y mataron a sus amigos. Nos ofrece como pago lo que hallemos de valor en el nido de los Vermlings.