¡Ha vuelto el resumen de las sesiones de Gloomhaven!
Nuevamente tuve mucho trabajo este semestre y no pude darle seguimiento a nuestras aventuras. Ahora que tengo algo más de tiempo libre, me propongo continuar donde nos quedamos en esta narración.
Tal vez hayan notado que no comencé el post con un mapa de Gloomhaven y eso es porque en las últimas sesiones hemos explorado la expansión Forgotten Circles. ¿Qué tiene que ver con el mapa?, pues que la manera en que estaba actualizando este mapa no es compatible con la expansión y no tiene las estampitas correspondientes. Al final pude obtener las imagenes de los stickers de otras fuentes, pero ponerlas en el mapa es algo que me llevaría buen rato hacer y que no creo que me vaya a quedar muy bien por lo que desisto de formar el mapa con las misiones de Forgotten Circles, al menos por ahora.
Igual que la vez anterior, para apoyarme un poco y no tener que ver todo el video, voy a usar las descripciones de los save datas que Anton me escribe cuando me manda los archivos por correo. Actualmente Anton hace muy buenos resumenes así que me voy a a poyar mucho esta vez. Sin embargo, tomándo en cuenta que sus resumenes son principalmente desde la perspectiva del Señor Toro, a veces añadiré mas cosas desde mi punto de vista.
Tras los últimos eventos...Nuevamente, para ser breve en la descripción de eventos, voy a saltarme lo que sucedió en los city events y road events. Casi todo es medio irrelevante como quiera.
Después de los últimos eventos, le salió ocupación a Sean y, como queríamos tener party completa para el end game, el equipo restante (el Señor Toro, Kerrigan y Aladosa, para quienes no se acuerdan) decidieron ir a visitar esa casucha que vieron desde las Copperneck mountains aquella vez.
Y resultó que había un tipo de templo congelado que se supone que contenía algún tipo de prueba para hacernos más fuertes. Esta prueba, como toda prueba de esas, se trata de eliminar enemigos bien mameyes. Afortunadamente iba puro heavy hitter a esta misión.
Kerrigan se metió en un poco de problemas en el segundo cuarto por atrabancado
youtu.be/B9EJFnGNQgg?t=2697Y luego había que pisar una placa de presión para abrir los dos cuartos restantes al mismo tiempo de donde salieron unos harrowers infesters a los que les teníamos miedo por su retaliate. Pero el objetivo de la misión era pisar unas placas de presión con cada uno de los personajes de la party, por lo que nos enfocamos en esperar a los harrowers al centro para eliminarlos y luego usamos maniobras evasivas para rodear al resto de los enemigos.
O ese era el plan, pero viendo que les estabamos ganando, decidimos tirar a matar. Aquí el Señor Toro one shoteando al último enemigo
youtu.be/B9EJFnGNQgg?t=7123Comentario de Anton:
Después de un invierno de 2 meses, finalmente el señor toro y la party salen a la misión final, pero antes un calentamiento en una estructura que se vió desde la cima de los dragones, había solo que ir por el tesoro, que por cierto ni nos fijamos si daba algún item o algo chido. También se desbloquaron las armas nivel 9 así que más yei. Esos golems y savas no traían algo en el morral y solo los harrowers se veían amenazadores.Tras esta aventura, Sean se nos une para acabar con la amenaza que corrompía el Vessel of the elements: el Gloom
¡Saludos a Derly en el chat!
Resulta que Hail se pone muy misteriosa y nos dice que algo está pasando en The Void, que es un lugar enmedio de la ciudad con un tipo de arena negra super corrosiva donde nadie tiene permitido ir (¿por qué está enmedio de la ciudad?, luego se contesta eso). Al voltear a ver la ventana, vemos que hay un torbellino negro de arena super corrosiva formandose en the void y listo para hecer destrozos en la ciudad.
Afortunadamente ese torbellino se esperó a que estuvieramos listos para ir a la misión y, también afortunadamente, Hail tenía por ahí una cosa que nos protege de la arena negra para poder acercarnos (la razón de por qué tiene eso se explica después). Así que nos acercamos al torbellino, llegamos al centro y vemos unas escaleras a una construcción subterránea. Ahí encontramos a The Gloom.
The Gloom aparece en forma de un Aesther con unas cuchillas que se va sobre nosotros bien salsas. Sin embargo, le ponemos una arrastrada a pesar de que llevamos a Sean que no es muy peleador que digamos. Pensábamos que el se encargaría de tomar el cofre de atrás pero la greedeness de Alaver se pasó a Aladosa y fué ella la que se abalanzóm por el cofre
youtu.be/B_kGJX7F2M4?t=4471Así que Sean se dedicó a recibir golpes, cosa en lo que ganaría gran experiencia.
El Gloom quitaba un chorral (mataba de dos ataques a cualquiera) y era medio cagante porque hacía dos daños a todos cada turno y tenía un ataque que stuneaba, pero todos erams super heacy hitters (salvo Sean) así que dimos cuenta de él. Como todo villano de los 80s, juró que volverá.
Por cierto que me loadeó mal el mapa y lo estuve viendo mal un rato.
Comentario de Anton:
Y en la otra aventura nos enfrentamos a un jefe con toda la vida del mundo 138 rrrrrrrrrrrrr, pero se le olvidó la armadura en su casa —ahh del público—, pero sobrevivió hasta el turno 6 gracias a su velocidad y su teletransportación de aesther pero de todos modos ni las manos metía, la usaron de piñata y le salieron muchos dulces y así. Así que salvamos la ciudad, fuimos unos héroes y regresamos a informar a Hail, quien suspiró de alivio pero no nos quiso explicar nada.
Luego fuimos con Dominic, el de los town records, a presumirle que salvamos la ciudad. El nos mostró los últimos apuntes en los que estuvo trabajando y donde cuenta que la ciudad de Gloomhaven fué formada en el lugar donde un Aesther fué corrompido por una entidad inmortal, el Gloom, de un plano lejano y convencido de abrir un portal hacia nuestra dimensión, tras lo cual el Gloom procedió a tomar posesión del cuerpo de ese Aesther y es este cuerpo el que destruimos. Sin embargo, el Gloom sigue con la vista fija en entrar a nuestra dimensión de nuevo y tememos que, si lo logra en un futuro cercano, vaya a buscarnos por venganza.
Para desetresarnos un poco de estos pensamientos, nos vamos a pistear al bar tranki. Uno de esos días en que el Señor Toro, Aladosa y Kerrigan pisteaban tranki, se abre un portal en una pared del bar del que sale una Aesther siendo perseguida por demonios y pidiendo ayuda así que se arma el pleito. Aquí comienza la historia de Forgotten Circles...
El objetivo de la misión es entrar a unos portales que se quedaron abiertos a destruir unos altares de donde salen los demonios. Nos dividimos la tarea:
Aladosa va a destruir el altar de fuego
youtu.be/JF3SAHwJtbo?t=4166Kerrigan se va por el altar de hielo
youtu.be/JF3SAHwJtbo?t=4403La Aesther nueva se va por el altar de tierra
youtu.be/JF3SAHwJtbo?t=8751Y el Señor Toro se queda borracho, desarmado e inmovilizado mientras tanto
youtu.be/JF3SAHwJtbo?t=4147Comentario de Anton: N/A (por alguna razón no hubo comentario esta vez)
Cuando todo se calma, la Aesther nos cuenta que se llama Cassandra, que estaba prisionera por el Gloom y que pudo escapar gracias a que debilitamos su poder al empinarnoslo. Nos cuenta que ella fué amiga del Aesther que corrupto por el Gloom, que se llamaba Bastian. Cassandra busca encontrar una solución definitiva a la invasión del Gloom y para ello nos pide ayuda en buqueda de tal solución. El primer paso es ir a the void de nuevo donde hay una biblioteca subterránea que perteneció a Bastian. Normalmente no podríamos pasar debido a la vigilancia de los guardias de la ciudad que no dejan pasar (a menos que un torbellino de arena corrosiva amenace la ciudad) pero Cassandra puede abrir portales para llevarnos a los lugares que queramos sin caminar.
El objetivo aquí es que Cassandra debe usar sus portales para atravesar unas paredes donde hay unos interruptores que abren puertas. En esas puertas hay cuartos con información que debemos recolectar para formar nuestro plan contra el Gloom... y enemigos también hay, obviamente.
Aquí comienzan a salir nuevos enemigos también, pero manejamos la situación bastante bien gracias a las teletransportaciones jaladas de Cassandra.
Aquí un ejemplo de los movimientos de cassandra, que parecía resuelta a encerrar enemigos en vitrales.
youtu.be/FV4YVmBigQE?t=11052Comentario de Anton:
Déspues de que la party se vuelve a juntar, el equipo va a otra misión con la diviner, esta vez visitan una biblioteca conectada a través de portales, todo va tranquilamente esperando el momento indicado para tomar 2 cofres de un cuarto lleno de imps y deep terrors donde afortunadamente no saben subir las ecaleras, lo cual hace que solo se queden viendo a ver si alguien viene bajando las escaleras y sorprenderlo entre todos. Su plan falla claro porque la sunkeeper trae votas voladoras y va por un tesoro de un solo movimiento, luego la aester moviendose por los cuartos intercambiando lugares con los enemigos logra llegar al segundo tesoro, el señor toro corre al cuarto que se encuentra en el sur para tomar el tesoro pero un living corpse le pega en el muslo y el señor toro tiene que quedarse a recuperarse de ese golpe, ya no es tan joven como antes para aguantar ese tipo de golpes Sin embargo, cuando ya dabamos por terminada la misión, se nos ocurre ver el otro cuarto que no exploramos y resulta que hay un cofre. Parecía fácil ir a tomarlo pero resulta que traía un código.
Así que aquí está un video completo de como nos devanamos los sesos buscando la solución a este acertijo. Bueno, es más que nada Arma porque Al y yo nos spoileamos y le dimos pistas para que él llegara a la solución de manera mas o menos legal.
Aquí comienza el acertijo
youtu.be/7FwqE74LW8w?t=3353Comentario de Anton:
Y la raza decidió ir por el tesoro en el cuarto que no se había abierto, al cabo que en 5 minutos lo explorabamos, pero eran 5 minutos estilo freezer. De perdida lo que estaba en el cofre era chido
youtu.be/7FwqE74LW8w?t=12839Para procesar la información de todos los documentos recuperados, Cassandra entra en trance y se concentra. Luego nos indica varios lugares que hay que visitar:
Hay que ir a la ciudad de los Orchid para buscar más documentos que nos hacen falta.
Checar los ciudadanos de Gloomhaven para ver cómo han sido afectados por el Void tras la batalla contra el Gloom
Además, Cassandra logró localizar, gracias a los documentos, un laboratorio Aesther donde Bastian trabajó en construir el portal que trajo al Gloom a nuestra dimensión.
Por último, ella dice que localizó una cripta donde puede haber más pistas.
Tenemos también un mensaje codificado escrito por Bastian que no sabemos qué dice.
youtu.be/7FwqE74LW8w?t=13473Tras oír la palabra "cripta", Kerrigan inmediatamente se emociona. Pero el Señor Toro se pone indispuesto, por lo que Kerrigan, Aladosa y Sean le ponen los cuernos a Cassandra y se van a cerrar ese portal que dejaron abierto hace buen rato. Supongo que ahora que se han vuelto viajadores profesionales con portales, saben lo peligroso que puede ser dejar uno abierto por ahí. Así que llaman a Hail para que les ayude a cerrarlo (para que no se entere Cassandra de que la dejaron plantada).
Este video fué grabado por mí y tiene problemas de audio. Yo me oigo bien pero Al y Arma no se oyen.
Así que el equipo encamina a Hail hacia la cripta donde dejaron el portal abierto. Ahí se pone a hacer su trabajo pero la actividad atrae a demonios así que el grupo debe protejerla mientras trabaja.
Sospechosamente Sean se ofrece de voluntario para ser escudo de carne
youtu.be/oC8ltO911fA?t=2413Desafortunadamente, por culpa del audio, no se aprecia el momento más chistoso donde Sean se enoja porque el enemigo falla un atauqe contra él
youtu.be/oC8ltO911fA?t=7083Lo que dice Arma aquí es algo así como "¡No, dude!, ¡confiaba en tí!" diciéndole al Earth demon
Pero aún así, Sean calculó todo para quedar sin ninguna carta en mano ni descarte.
youtu.be/oC8ltO911fA?t=7900(como no se oye el audio de Arma, tuve que explicar por qué me sorprendí aquí)
Tras comprarle el tiempo suficiente, Hail logra cerrar el portal. Esto la pone de tan buen humor que nos da un apoyo para enhancear nuestras habilidades.
Comentario de Anton: N/A (Anton no participó en esta aventura)
Tras todo esto, Aladosa anuncia que se retira y será sustituída por la frostborn Alchillya (personaje custom).
www.youtube.com/watch?v=NLCPc1s1nWwAhora sí, ya que el Señor Toro se ve libre de pendientes, el equipo decide hacerle caso a Kerrigan (y a Cassandra) e ir con ellos a la cripta.
Saludos a Derly en el chat
Viendo este video ya sabiendo el modo de juego que desarrollará Alchillya, se me hace bastante raro verla avanzar caminando.
Pues sí, esta es una verdadera cripta de la que sale una agua super contaminada que hay que limpiar. Sin embargo, la entrada se ha convertido en un nido de drakes y habrá que hacerles frente para poder entrar.
Aquí nos damos cuenta que la frostborn tiene algunas habiliades medio broken como dañar a super larga distancia y múltiple a enemigos pegados a la pared
youtu.be/1sXiQ6P0hDw?t=2617Gracias a estas habilidades, logramos controlar la plaga de drakes relativamente rápido. Pero al tratar de abrir la puerta al segundo cuarto, esta no se abre y en vez se descubre un corredor que lleva a un cuarto adyacente de la cripta donde corre un río subterráneo.
Aquí Alchyllia nos muestra su segunda habilidad broken y lo que se convertirá en parte básica de su modus operandis: teletransportarse hacia enemigos lejanos.
youtu.be/1sXiQ6P0hDw?t=7326Se nota que es su primera vez porque tras hacerlo actúa con miedo, pero ya en misiones posteriores se vuelve muy aventada.
Aunque para teleports, Cassandra tiene más experiencia todavía
youtu.be/1sXiQ6P0hDw?t=9675Al entrar propiamente en la cripta, encontramos que un altar corrupto es la causa del agua contaminada. Un poco de sol y unos buenos golpes del Señor Toro fueron la solución.
youtu.be/1sXiQ6P0hDw?t=10230youtu.be/1sXiQ6P0hDw?t=12411Al terminar con el altar, Cassandra nos dice que este formaba parte de lo que corrompía el Gloom. Como recompensa de limpiar el agua, los locales nos proporcionan acceso a unos tomos que Cassandra lee. Estudiándolos recibe una premonición futura que parece causarle preocupación.
Comentario de Anton:
Y en esta aventura el frost born se lució al estar azotando de maneras misteriosas a los enemigos en corredores, nadie pelo unos barriles que salieron y el bladeswarm le tiró carro al señor toro por quedarse atrás, el señor toro se enfureció y mató a diestra y sinietra a los night demon y los otros demons que no me acuerdo de sus nombres, abrió la puerta del final y destruyó el altar de 3 golpes para irse a su casa porque tenía hambre. Tras completar esta misión, el grupo decide viajar al laboratorio donde el Aesther Bastian, que fué corrompido y poseído por el Gloom, construyó el portal hacia la dimensión de esta entidad oscura.
Este lugar resulta tener un sistema de defensa un poco extraño. Se supone que está basado en un péndulo pero a mí me pareció más un reloj. El cuarto giraba dependiendo de los dispositivos que activabas y debían activarse en cierto orden para poder avanzar. Sin embargo, esto no significó mucho para las habilidades de teletransportación de Cassandra y Alchillya que nos permitieron tomar algunos atajos
Aquí el Señor Toro y Kerrigan mueven el cuarto dejando a Cassandra y a Alchyllia incomunicadas
youtu.be/dw3hkyo_MIQ?t=6885Pero Alchyllia llega fácilmente al cuarto recién abierto
youtu.be/dw3hkyo_MIQ?t=7594Y luego, cuando ya está todo limpio de enemigos, llega Cassandra como si nada
youtu.be/dw3hkyo_MIQ?t=9049Pero el mayor atajo es cuando inesperadamente se abre una pared en un cuarto que ya habíamos visitado y tenemos que volver a operar la maquinaria para regresar. O eso es lo que se supone que debíamos hacer pero Cassandra había casualmente dejado un portal justamente en ese cuarto por el cual nos dejó teletransportarnos a todos para allá
youtu.be/dw3hkyo_MIQ?t=14449Al eliminar los últimos enemigos, tomamos los documentos y piezas que encontramos para tratar de reconstruir el artefacto que creó el portal a la dimensión del Gloom. Tras varios días de trabajo, logramos construir algo que se asemeja a lo que buscamos pero parece que nos faltan dos piezas importantes para completarlo. Convenientemente, entre los documentos encontramos la localización de otros dos laboratorios de Bastian que valdría la pena visitar para buscar las piezas faltantes.
Comentario de Anton:
En esta aventura de la manecilla del reloj, donde tenían que ir a diferentes cuartos para quitar los engranes y descubrir que tenían que ir atrás del sarcofago para terminar la misión, no hubo muchos problemas a pesar de que casi todos los enemigos tenían escudo. Al final sacaron premios y más aventuras y trailers de las siguientes aventuras. Mientras Cassandra y el Señor Toro tenían otras ocupaciones, Kerrigan invitó a Alchillya a que le ayudara a investigar una casa abandonada indicada en documentos recobrados en sus viajes por criptas donde se mencionaba al olvidado dios Xorn, a quien Kerrigan quiere llevar gloria de nuevo.
¡Una misión grabada por mí donde sí se oye el otro jugador!, ¡yei!
Al llegar al lugar indicado, encuentran una entrada secreta a unas escaleras subterráneas. Sin embargo, el lugar se derrumba cuando van bajando y tanto Kerrigan como Alchyllia se ven separados. Cada uno deberá recoger los pergaminos que están de su lado y salir cada quien por su salida... o eso se supone que debíamos hacer pero Alchillya hace trampa y se teletransporta hacia el lado de Kerrigan y las dos limpian esa parte.
youtu.be/DH83gxBOYGw?t=3962Comentario de Anton: N/A (Anton no fué a esta misión pero pondré el comentario que le mandé a Anton sobre el archivo)
Comentario de Damián:
Primera misión de retiro de Kerrigan, en la que ella y su camarada Alchillya se vieron separadas por corto tiempo solo para reunirse en pocos turnos porque el teleport de Alchillya está medio broken Al salir del lugar, Kerrigan se lleva un bastón roto que se encontró y examina los documentos y encuentra indicaciones de cómo entrar a una cámara secreta en una de las criptas que visitaron.
Ya que el Señor Toro sigue indispuesto, Kerrigan invita a Sean y a Alchillya a que la acompañen a visitar esa cámara secreta.
Al entrar se encuentran con un herrero fantasmal que toma el bastón roto de Kerrigan y le dice que va a forjarlo porque lo necesita para llamar a Xorn a este mundo. Necesitan comprarle tiempo para que termine de forjarlo así que Sean se vuelve escudo de carne de nuevo, aunque esta vez es un poco más conservador.
Aquí Alchillya nos muestra otra de sus habilidades medio únicas: la habilidad de crear paredes (aunque no es tan broken como Al la quería hacer parecer)
youtu.be/QTsZgfn8GXw?t=6424Pero como Arma se tenía que ir, tuvimos que pausar la aventura y continuarla en otro video
Así que Alchyllia se va por el cofre salsamente
youtu.be/hMu0dEpPXCM?t=1767Y obtiene el mejor item ever (not)
youtu.be/hMu0dEpPXCM?t=1933Logramos aguantar lo suficiente emigrando todos al sur y el tipo fantasmal forja el baston. Kerrigan obtiene el Staff of Xorn que deberá poner en el altar correcto para llamar de nuevo al dios Xorn.
Mientras tanto, Sean completa su misión de ser un escudo de carne y se retira.
Comentario de Anton: N/A
Comentario de Damian N/A
Anton no participó en la aventura y se me olvidó mandarle el save data así que no hubo comentarios esta vez.
Como el Señor Toro sigue indispuesto, Kerrigan convence a Cassandra de que las acompañe a ella ya Alchillya a revivir a Xorn. Así que Kerrigan deja su taladro y se lleva su bastón de Xorn equipado.
Al entrar a la cripta se encuentran con ¡Osos zombie!
Como el primer cuarto está lleno de trampas, el equipo hace un plan para esperar a que se acerquen los osos zombie y se estrellen contra las trampas
youtu.be/hUhlafaE87s?t=1185Sólo un oso cae en la trampa pero de perdida era el élite.
Una vez limpiado el cuarto, Kerrigan propone tratar de copiar la técnica para el segundo cuarto, saltando sobre las trampas y esperando a que los enemigos lleguen.
youtu.be/hUhlafaE87s?t=3205Pero los enemigos no cooperan mucho con la táctica y el summon de Alchyllia amenaza con taparles el paso así que Alchyllia se desespera y se va a enfrentarlos cara a cara (en realidad quería el cofre)
youtu.be/hUhlafaE87s?t=3860Y decide jugar a agaunar con una muy buena "jugada de pared"
youtu.be/hUhlafaE87s?t=4148Como los harrowers son invulnerables excepto contra Kerrigan con su Staff of Xorn, Kerrigan busca la oportunidad de ir a enfrentarlos. Y esta se da cuando sus camaradas neutralizan a los demás enemigos.
youtu.be/hUhlafaE87s?t=5089Así, Kerrigan absorbe la energía de los harrowers en el staff of Xorn, lo planta en el altar y llama a Xorn, el cual la recompensa matándola ahí mismo.
youtu.be/hUhlafaE87s?t=7033Comentarios de Damian:
Estos [save data] marcan la conclusión de la trilogía de las aventuras de Kerrigan para retirarse:
Capítulo 1: Kerrigan lleva al grupo a una cripta donde se supone encontrará la manera de revivir al dios Xorn. Encuentra un báculo hecho pedazos.
Capítulo 2: Kerrigan lleva al grupo con un herrero fantasmagórico que repara el bastón y lo convierte en el Staff of Xorn.
Capítulo 3: Kerrigan va a la tumba de Xorn, carga el bastón de energía de harrowerrs y lo pone en un altar. El dios Xorn la mata y toma su cuerpo.
...
Profit?Comentario de Anton:
Oh wow con la triste conclusión de kerrigan, sonó muy lovecraft cuando traes a los ancient ones y otras pesadillas, siempre también la da el vato que los estaba trayendo. Para llenar el hueco dejado por la muerte de Kerrigan, llega Emilia la curseborn (clase custom).
En la siguiente reunión de la party, Alchillya les avisa que estará ocupada y no podrá acompañarlos así que Cassandra y Emilia deciden ir con el Señor Toro, quien encontró unas pistas perturbantes acerca de la muerte de su querido amigo. Resulta que el Señor Toro se volvió mercenario para investigar quién lo mató pues sabía que era alguien de Gloomhaven pero no parecía que las autoridades estaban haciendo un buen trabajo en buscar al asesino. Resulta que la guardia de la ciudad tiene un infiltrado y es la labor del Señor Toro y compañía desenmascararlo pues, de acuerdo a los documentos que encontró en la taberna aquella vez que encontraron a Cassandra por primera vez, la muerte de su amigo es parte de una conspiración interna. Sí, todos pensábamos que aquella vez el Señor Toro andaba andaba borracho y por eso no se le vió hacer nada varios turnos, pero al parecer todo era parte de su plan para investigar el lugar aprovechando el caos de la situación.
No tengo mucho que decir de esta aventura que no sea cubierto por los comentarios de Anton
Comentario de Anton:
Y el señor toro decide por fin buscar al asesino de su amigo de la infancia, así que por intuición solo abren 2 de las 4 puertas, en un cuarto solo hay tesoros y la curseborn solo lotea tranquilamente, aunque dejó monedas algo que el señor iron man vería como algo malo.
En el otro cuarto está el jefe de las barracas, quien es el que parece que tiene las respiestas a la investigación del inretirable señor toro.
En el city event curioseamos sobre unos enfermos y desatamos el covid, pero al final del escenario descubrimos a un impostor, así que regresamos nuestro 1 de reputación que nos habían quitado.
Y en las ropas del impostor había una nota de un recordatorio de una junta, y el señor toro va a ir a esa junta a ver de que trata y encontrar la conclusión de su venganza Lo único que puedo agregar es que el Señor Toro sólo se movió tres pasos en toda la misión, vean su único movimiento:
youtu.be/WRkoJiDlCcE?t=1642Ah, y esta misión se divide en dos videos :
Y aquí pueden ver al Señor Toro en su posición final de la aventura, que es la misma que donde quedó con el movimiento anterior.
youtu.be/A44tsx0CRvk?t=5622Así que el Señor Toro elimina al impostor y obtiene una pista para encontrar al asesino de su amigo
Esta vez Cassandra no está disponible pero Alchillya sí, así que ella y Emilia acompañan al Señor Toro a concretar su venganza.
¡Ahora con soundtrack!
Llegan a la cabaña de la reunión y se separan para cubrir las dos salidas para que no escape el asesion. Sin embargo, nuestra llegada no los toma completamente por sorpresa y se arma el pleito.
El Señor Toro y Alchillya atacan por el sur mientras Emilia sola ataca por el norte, el sur es limpiado primero.
youtu.be/BPplO03TAmk?t=3578Pero a Anton le hablan del trabajo y tenemos que tomar un break así que esto se tiene que decidir en un segundo video
Aquí el equipo del sur abre la puerta pero el Señor Toro tiene crucro y se espera en el cuarto a que se calme la situación mientras el summon de Alchillya tapa la entrada. Alchillya no le tiene paciencia y se lanza al ataque
youtu.be/JiBdjcm86EE?t=1809Luego Emilia se les une (por fin) y cuando controlan el caurto, el Señor Toro prepara su plan de ataque: en el centro del cuarto se encuentra la daga con la que mataron a su amigo e irónicamente es el arma más efectiva contra el asesino, quien resulta ser un necromancer. El Señor Toro planea abrir la puerta, luego tomar la daga y esperar a que el jefe haga su movimiento para atacarlo.
youtu.be/JiBdjcm86EE?t=4967lo que no contaba el Señor Toro era que el guardia tiene un montón de shield y bastante retaliate.
youtu.be/JiBdjcm86EE?t=5363Lo que no contaba el Señor Toro era con ese critical
youtu.be/JiBdjcm86EE?t=5442Y aquí ya mejor no les cuento lo que viene porque ya se los conté en el comic del Señor Toro. Aquí les dejo el vínculo donde sucede la última ronda para que vean por ustedes mismos.
youtu.be/JiBdjcm86EE?t=5612Así que el Señor Toro, por fin logra retirarse. La sustituirá la Scoundrel Sandra
Como el video anterior se terminó abruptamente por la llegada de la familia de Anton, la conclusión quedó en otro video donde también viene la construcción de Sandra
Comentario de Anton:
Finalmente el señor toro sació su sed de venganza y se irá en paz a disfrutar su tiempo con su familia, el señor toro dejó el alcohol de cantina y por eso ya no se le ha visto hacer más aventuras, pero siempre será recordado por su risa al ver a un jefe sin armadura, algunos pensaban que estaba loco o se había acordado de un chiste de cantina, pero la verdad no podía creer semejante audacidad de esas personas que se hacían llamar jefes.
Ahora le toca el turno a la scroundel llamada Sandra, que trae una build poison wond en sus ataques la cual la mayoría son de rango y multiple, a ver como le va a esta muchacha. Escenarios disponiblesNormalmente resalto los escenarios sugeridos por algun tipo de conveniencia pero esta vez no tengo idea de lo que busca cada quien con sus misiones. Pondría los que me convienen a mí pero ni de eso tengo idea porque no he checado lo que busco de las misiones de Forgotten circles y son una lata de revisar (aparte de spolilerífica)
Lost TempleHace mucho tiempo, en los inicios de nuestro grupo de mercenarios, nos caímos a un pozo que conectaba con una serie de cuevas subterráneas. Ahí encontramos un orbe raro (¿otro?, sí, pero de hecho este fué antes que todos los otros). Lo mantuvimos en nuestras mochilas y lo fuimos pasando conforme nuestro grupo fué cambiando de personal hasta que un día comenzó a temblar y nos guió hacia un río. Ahí trató de zafarse de nuestras manos, así que lo agarramos fuerte y... no pasó nada, eventualmente perdió fuerza y quedó inerte de nuevo. Buscamos el río un rato pero no encontramos nada.
Pasó otro buen rato, con otros miembros diferentes en nuestro grupo, para que el orbe mostrara actividad de nuevo. Esta vez, advertidos por el grupo anterior que fué llevado al río, soltaron el orbe y este flotó sobre el río sobre el cual emitió una luz y un cofre salió a flote. El cofre contenía un bastón al que el orbe se unió automáticamente convirtiéndose ahora en un báculo.
Varios días después, tras buscarle algún uso o significado al ahora báculo, nos fuimos a descansar en una taverna por el camino y un tipo, de nombre Fisher, inició plática con nosotros diciéndonos que le llamó la atención nuestro bastón y que él sabía qué era: una llave a un tesoro. Nos muestra un báculo idéntioco diciendonos que ambos bácilos nos llevarán a un tesoro que se ofrece a compartir con nosotros. Así que nos quedamos de ver en un almacen abandonado con el tal Fisher.
Nos encontramos con él en el lugar acordado, ponemos un mapa sobre la mesa y ambos báculos producen una luz que apunta a este lugar. Ahí nos veremos con Fisher para obtener ese dichoso tesoro.
Escenarios de Forgotten Circles:Past in flamesPara recopilar la suficiente información para proceder, Cassandra nos sugiere ir a visitar la ciudad de los Orchids y buscar entre sus archivos.
AftershocksCassandra nos sugiere revisar cómo han sido afectados los ciudadanos de Gloomhaven por los efectos del void desencadenados durante nuestra batalla contra el Gloom
Intricate WorkUno de los laboratorios de Bastian que localizamos. Debemos visitarlo si queremos completar el artefacto con el que Bastian trajo al Gloom a nuestra dimensión.
Mechanical GeniusUno de los laboratorios de Bastian que localizamos. Debemos visitarlo si queremos completar el artefacto con el que Bastian trajo al Gloom a nuestra dimensión.
Prologue to the endCassandra recibe una visión al investigar unos registros históricos. Algo tiene que ver con una misteriosa guerra demoníaca que, por alguna razón y de alguna manera, debemos presenciar.
Epilogue of a WarCassandra recibe una visión al investigar unos registros históricos. Al parecer, un amor perdido puede ser la única esperanza de detener el derramamiento de sangre. ¿Se refiere esto a Judith, la prometida de Bastian que murió poco después de su boda?