Wow, no pensé que hubiera pasado tanto tiempo desde mis últimos updates. Este semestre estuve muy ocupado y/o enfermo y ya no pude hacer mis updates semanales. Para que este post no me lleve semanas de escribir, voy a ser mucho más breve en mis descripciones.
Además, para apoyarme un poco y no tener que ver todo el video, voy a usar las descripciones de los save datas que Anton me escribe cuando me manda los archivos por correo
Tras los últimos eventos...Ok, para ser breve en la descripción de eventos, voy a saltarme lo que sucedió en los city events y road events. Casi todo es medio irrelevante como quiera.
El grupo reemplaza a Alnight con una Inox Berserker de nombre Alaver.
Con ella van a vengarse de los Ravens a su guarida que Alnight descubrió. Se dice que estos criminales hacen tratos con demonios.
Ya que no tenemos a Alnight, somos descubiertos al entrar y entramos en pleito. Al abrir la primer puerta vemos que estamos interrumpiendo un ritual donde van a sacrificar a un prisionero (o prisionera, supongo).
Tras varias maniobras, logramos estrobar suficiente el avance de los cultistas para que no se lleven al sacrificio y los eliminamos a tiempo.
Detalle de la aventura: Alaver usa por primera vez sus hachas (Flurry of axes). Al nos dice cómo no se siente a gusto usando este ataque. Se me hace bastante chistoso considerando que en misiones posteriores no dudaría en usarlo a la primer oportunidad. Voy a remarcar los momentos en que Al usó este movimiento en las siguientes misiones.
youtu.be/3tfYfe_073w?t=4401Por cierto que pienso que esta misión la jugamos mal porque creo que debíamos matar también a los enemigos que faltaban por ser revelados. Sin embargo, pienso también que lo hubieramos logrado de cualquier manera.
Tras vencer a los cultistas, Tigro decide que ha terminado de pagar su cuota con el árbol y se retira. Para reemplazarlo llega el(¿la?) harrower Kerrigan que invita al señor Toro a, por fin, irle a ayudar a Wanjip con ese portal
Mientras Wanjip se las arregla para cerrar el portal, Kerrigan y el Señor Toro deben detener a los demonios que los atacan.
La misión requiere que dividan fuerzas lo que hace que Kerrigan se sienta inseguro(a), pero el Señor Toro se pone violento y resuelve todo por su lado
youtu.be/2-60VH5A6ow?t=1921Y Kerrigan logra controlar su lado también y hasta ir por el tesoro.
Comentario de Anton:
Ayudamos a wajip wohh.(Los comentarios de Anton son muy básicos al principio pero ya después se ponen mejores. Y sí, dijo Wajip en vez de Wanjip, pero se comprende porque ni la conoció)
Tras esta victoria, invitan a Alaver y se dirigen hacia la cueva donde Celeste nos mandó a verificar qué estaba envenenando el agua de la ciudad
Al llegar, nos dan la bienvenida unos Lurkers que sideborean al Señor Toro.
youtu.be/PXRv2oOHTu8?t=489Señor Toro: ¿Quién quiere pelear melee?, yo me puedo quedar atrás si quieren.
Kerrigan: Le tienes miedo al "pierce" acéptalo.
Señor Toro: Sí
youtu.be/PXRv2oOHTu8?t=562Pero con buen uso de choke points logramos tomar la ventaja y pasar al siguiente cuarto donde hay... ¡un Ooze gigante!
youtu.be/PXRv2oOHTu8?t=2079Pero gracias a unas aguas purificadoras que había por allí, logramos dar cuenta de los Oozes.
Momento "Flurry of axes". Probablemente podríamos haberla apoyado más en esta maniobra.
youtu.be/PXRv2oOHTu8?t=4988Comentario de Anton:
Vencimos a la super ooze.(No sé por qué está tan seguro de que es femeinina)
Con la fuente de la contaminación derrotada, el pueblo de Gloomhaven aumenta un poco en prosperidad. Ahora Alaver, Kerrigan y el Señor Toro se van de rol a la Chained Island a ver qué encuentran
Comentario de Anton:
Wohh, chained island.Resulta que esta es una isla aparentemente embrujada a la que nadie se quiere acercar. Llegamos y sí, está llena de living spirits que no dejan de salir. La estrategia es, entonces, avanzar lo más rápido posible e ir limpiando de demonios en el camino pues cada demonio eliminado nos permite borrar del mapa a un living spirit.
Actuación especial de una llamada de Jairo donde me pongo a jugar un juego de adivinar animales con sus hijos
youtu.be/-bYPiQC0ub8?t=5314Cuando abrimos el tercer cuarto vemos unas rocas que nos tomarán un buen rato de rodear así que Kerrigan, siendo el único miembro del equipo con una habilidad de saltar, decide adelantarse mientras Alaver hace lo que puede para llegar rápido y el Señor Toro le sigue por detrás a ver si alcanza algo.
Kerrigan abre el último cuarto y ve un par de demonios. Uno de ellos es un wind demon elite que es de lo más cagante que existe porque sus ataques inflingen disarm y no te permiten atacar. Así que Kerrigan queda rápidamente inutilizado para atacar y tendrá que esperar a Alaver para que le ayude... o sumonear algo que ataque por el. Enter the maggots.
youtu.be/-bYPiQC0ub8?t=8452que hicieron un buen trabajo y me dejaron una buena impresión.
Al final logramos derrotar a los demonios restantes y los espíritus ya pueden descansar en paz.
Con la moral alta , el grupo se reune con Jason y deciden, ahora que están completos, ir a una misión difícil. Nos dirigimos a recuperar el vessel de La Voz... y supongo que también podríamos recuperar lo que le robron al Drake de paso
Y pues sí se ve algo más complicado de lo normal. La misión consiste en entrar, tomar los tesoros y salir. Lo complicado es que está resguardado por Savvas que conforman un tipo de enemigos que no habíamos enfrentado antes. Y estos enemigos son un big deal, son bastante resilentes, les gusta invocar demonios elementales y hacer cosas como dañar a todos los jugadores (y summones) sin importar la defensa, distancia o línea de visión.
youtu.be/mtpYE0RAG3c?t=2199Y les gusta dejar wound y poison al mismo tiempo
youtu.be/mtpYE0RAG3c?t=4675Afortunadamente contamos con Jason esta vez, quien tiene la capacidad de tomar todos los tesoros en un solo turno,
youtu.be/mtpYE0RAG3c?t=10400lo que nos deja a los demás con la única preocupación de sobrevivir y regresar al inicio para escapar (si alguien de nosotros es noqueado, perdemos). Esta tarea no es tan fácil cuando te encuentras con 1 de hp y wounded
youtu.be/mtpYE0RAG3c?t=9473pero gracias a la asistencia inesperada de Alaver y el salvajismo del Señor Toro, tomamos el control de la situación
youtu.be/mtpYE0RAG3c?t=10818"Ese vato cuéntalo como que ya no existe" -El Señor Toro justo antes de su turno, refiriéndose a un enemigo con 18 de hp y con escudo
Comentario de Anton:
Armando recupera los 4 tesoros groseramente.Así que recuperamos el vessel de La Voz, pero Jason nos convence de no recuperar lo que nos pide el Drake y que mejor lo enfrentemos en la cima de la montaña. Ese es nuestro siguiente objetivo.
(Con varios minutos de Anton batallando con la pantalla)
Así que vamos a pelear contra el Drake, una figura imponente que se para en un risco, llama a sus compañeros Drakes más pequeños que se preparan para atacar y... lo hacemos puré. Jason impala al jefe Drake junto con tres de sus hijos en una brocheta
youtu.be/jjUrFT0o1hw?t=3519Y luego el Señor Toro nos demuestra cómo matar jefes
youtu.be/jjUrFT0o1hw?t=4552Comentario de Anton:
Brochetas de Drake y el Muuu del Señor Toro, wohh.Detalle de la aventura: Alaver comienza su colección de vestidos... digo, armaduras, con la que le salió en el cofre.
youtu.be/jjUrFT0o1hw?t=2960Esta en particular sería una de sus armaduras más recurrentes
Así que matamos al Drake y todo está bien en el mundo de nuevo. Es hora de ir a liberar a La Voz...
Wut!, ¡Derly comenta en el chat!
La Voz nos dice que para liberarla hace falta un último vessel que está fuertemente custodiado por sus enemigos. Entramos a una antigua tumba con unos extraños mecanismos que hay que activar que se encuentran en extremos opuestos del lugar. Rápidamente divisamos un plan para abrir las puertas, atraer a los enemigos a pelear enmedioy luego mandar a Alaver a la ver... digo a uno de los extremos a activar un botón mientras los demás nos dirigimos hacia el otro lado a activar el otro.
Resaltamos el valeroso ataque del Summon suicida
youtu.be/KRfAyUbWkm8?t=10734Y Jason que se ofreció a apretar el botón sólo porque quería lootear todas las coins del cuarto
youtu.be/KRfAyUbWkm8?t=13504Comentario de Anton:
El señor toro jala a todos, hasta el piso donde está lo jalaHaciendo alusión a la manera en que el Señor Toro limpió las trampas del camino hacia el botón
youtu.be/KRfAyUbWkm8?t=11636Más de una vez
youtu.be/KRfAyUbWkm8?t=13645Y del momento en que movió un pedazo del mapa
youtu.be/KRfAyUbWkm8?t=11694Así que obtenemos el vesssel que nos faltaba y estamos listos para liberar a La Voz si así lo deseamos. Pero como las opiniones en el equipo están divididas, optamos por prolongar nuestra decisión y en vez de eso ayudar a Kerrigan con su búsqueda de criptas.
Este mapa no es parte de las misiones originales del juego sino que es uno de tres mapas recomendados específicamente para completar la misión de Kerrigan sin tener que hacer tanto backtracking y jugar mapas nuevos en vez. La desventaja es que este mapa no está scripteado en cuanto a la aparición de monstruos y hay que armarlo a mano. Esto último lo hice yo off camara.
Resulta que un tipo nos contrata para ir a ayudarle a limpiar una cripta, así que vamos para la cripta.
Comenzamos divididos así que formamos dos equipos: el equipo Kerrigan y Alaver por la derecha y el equipo de Jason y el Señor Toro por la izquierda. El equipo de la derecha avanza sin muchos problemas pero el equipo de la izquierda tastabillea un poco y se encuentra con un Señor Toro atrapado entre montones de enemigos
youtu.be/NvYq8Op5hYg?t=5620Momento Flurry of axes
youtu.be/NvYq8Op5hYg?t=5137La peor empalada de Jason. Buen plan, pero bastante salado en la ejecución
youtu.be/NvYq8Op5hYg?t=4044Y había un jefe pero el Señor Toro se lo echó
youtu.be/NvYq8Op5hYg?t=12532Comentario de Anton:
El señor toro pensó que era la cantina y estaba pisteando, pero se dió cuenta que no era la cantina y fue a trancacear al jefe para acabar con todo el malReferencia a cuando lo rodearon
Durante los eventos anteriores, un marinero nos contrata para secretamente actuar de guardaespaldas de su barco mercader porque está frecuentemente atacado por piratas. Así que decidimos (sin Jason) ir a este trabajo
Durante el viaje, sucede el ataque como se previó pero el barco recibe daños y comienza a hundirse. Así que hay que eliminar a los enemigos y evitar que el barco se hunda.
Aquí creo que el comentario de Anton sumariza muy bien los aconteciomientos relevantes:
Comentario de Anton:
Y el señor toro cargó 1 agua, y jaló unos deep terrors a medias, y fue entonces cuando decidió cambiar sus botas por unas sandalias para poder caminar y patear mejor. Ah si y a alavr le quitaron move 2 veces y se quejó XDLo de Alaver sucedió así:
youtu.be/1xKDmeXP2OI?t=5068y así
youtu.be/1xKDmeXP2OI?t=6869Momento Flurry of axes
youtu.be/1xKDmeXP2OI?t=8642Y así logramos eliminar a los invasores y mantener el barco a flote lo suficiente como para que los sobrevivientes nos ayuden a parcharlo.
Regresamos victoriosos e invitamos a Jason ahora a buscar el último lugar que Hail nos marcó que estaba alimentandoese del vessel of the elements en las Copperneck mountains.
Durante nuestra subida al cerro, nos encontramos unos demonios que custodiaban un puente. Al parecer guardan un altar al que está vinculado el mal clima que nos dificulta la escalada. No hay mucho que decir de esta misión, la controlamos bien y el único momento de peligro se presentó cuando Alaver quedó desprotegida entre todos los enemigos consecuencia de...
Momento Flurry of axes:
youtu.be/vAvRt6o7oqI?t=2561Otra ocasión en que probablemente Alaver esperaba más apoyo de nuestra parte
Comentario de Anton:
Misión tranqui de destruir un altar, hasta nos esperamos para que al pudiera hacer su misión.Así que destruímos el altar y el mal clima se fué, dándonos la oportunidad de proseguir a la cima.
Sin embargo, Jason tiene asuntos que atender y decidimos no ir a la cima sin él. Por esto, regresamos al pueblo y decidimos atender otros asuntos mientras se desocupa.
Durante nuestras aventuras, obtuvimos un orbe que era la causa de unos terremotos. Lo mandamos a la Universidad a que lo estudiaran y nos dijeron que era parte de un cristal más grande y que debía ser devuelto a su lugar de origen, así que es lo que decidimos hacer esta vez.
Al llegar, nos damos cuenta que este orbe era una llamada de auxilio. Debemos protegerlo de un grupo de demonios que buscan destruir el cristal mayor.
Las cosas comienzan mal cuando los demons deciden atacar todos de rango (excepto los flame demons que son los únicos que naturalmente atacan de rango) y hacer un ataque combinado hacia el cristal
youtu.be/SfKn-hFMjM8?t=3261Esto causa un momento Gloomhaven. Alaver decide tomar las riendas de la situación y usar la versión mejorada de su Flurry of axes:
Momento Flurry of axes:
youtu.be/SfKn-hFMjM8?t=3720Pero el cristal queda tan cuarteado que no aguantará mucho (4 de hp) así que es imperativo que no sea atacado de nuevo. Así que los Flame demons, que atacan de rango, son prioridad.
Pero resultan ser demasiado rápidos y uno ataca el cristal
youtu.be/SfKn-hFMjM8?t=4379¡1 de hp! esto es a lo que yo llamo dramático
Bueno, ahora sí que no hay que dejar que ningún ataque llegue al cristal.
Ups, un ataque llegó al cristal (mugres flame demons)
youtu.be/SfKn-hFMjM8?t=5824Afortunadamente la misión nos da la opción a que uno de nosotros pierda una carta de su mano par prevenir el daño al cristal. Pero esto solo puede hacerse dos veces. No hay opción, tenemos que hacerlo y ahora sí no dejar que ataquen a ese cristal.
Afortunadamente logramos bloquear el paso de los últimos enemgios sin más inconvenientes. Resulta que el cristal estaba protegiendo a un Orchid que estaba meditando for some reason. Nos agradece y nos da un fragmento del cristal como pago.
Comentario de Anton:
Y que masacran a la esfera el primer turno, pero el señor toro no se inmutó porque confiaba en las habilidades del equipo.Referencia obviamente a
youtu.be/SfKn-hFMjM8?t=3821"Ya lo arregló todo Al"
Ya que Jason sigue ocupado, el resto del grupo decide evitar la cima del cerro y opta por hacer otro encargo. Esta vez vamos al Vermling nest a recuperar el botín de una caravana que fué asaltada por estas ratas.
En esta misión se puso de moda eliminar enemigos usando el daño de retailate. Por ejemplo esto le pasó al Señor Toro
youtu.be/gw1-AHGEDNQ?t=2373Y aquí está la versión de Alaver
youtu.be/gw1-AHGEDNQ?t=2453"Es la moda"
Comentario de Anton:
Y aquí fue donde el señor toro recibió 2 criticals y los aguantó como zoro aguantó el daño de luffy.Diría que spoilers de One Piece pero no sólo es bastante inespecífico sino que además estoy casi seguro de que todos los que están leyendo esto ya han visto/leído esa parte del anime/manga.
Los criticals a los que se refiere Anton:
youtu.be/gw1-AHGEDNQ?t=4132youtu.be/gw1-AHGEDNQ?t=7520Viendo la repetición, sí fueron bastantes daños.
Por cierto que en este escenario usé la versión de las leeches que viene en el Table top simulator que es una versión anterior. Actualmente están nerfeadas.
Pero como casi todos los enemigos de esta misión eran Vermlings y los Vermlings son nalgas, no tuvimos más problemas para terminar con los enemigos.
Al final, encontramos un orbe (¿otro?) que parecía brillar malignamente pero que se calmó cuando empinamos a los Vermlings. No hay signos del tesoro de la caravana, pero supuestamente está más al fondo del hoyo.
Invitados escriben en el chat
Así que nos adentramos más en el hoyo hasta que vemos un pozo muy profundo. Entonces nos damos cuenta de que aquí no hay ningún tesoro y que...
Pero es demasiado tarde. El orbe que recogimos brilla de nuevo y nos empuja hacia el pozo que donde abre un portal hacia una dimensión demoniaca. Al parecer un Savvas loco no acepta que hayamos vencido al Prime Demon y nos tendió una trampa para encerrarnos en una arena junto con él y otros de sus compañeros demonios con el fin de vencernos frente a una audiencia de demonios hambrientos de violencia y demostrar que no somos dignos de haber vencido a su maestro.
Así que el plan es activar unos interruptores que abren la puerta a la arena y enfrentar a ese Savvas loco entre vítores demoniacos. Ya después veremos cómo regresar a Gloomhaven.
Alaver y Kerrigan rápidamente activan los primeros interruptores y dejan al Señor Toro a que haga camino en el segundo cuarto para llegar al resto de los interruptores. El cuarto donde van Alaver y Kerrigan no tiene enemigos, sólo un montón de agua que los daña al contacto. El cuarto del Señor Toro tiene unos Deep terrors protegidos con unas piedras que se pueden romper.
Aquí el Señor Toro se cree Craighearth por un momento y empuja una piedra hacia una trampa para que se destruya. ¿Es esto legal? quién sabe. Arma no estaba y yo decidí que sí (traté de investigar en internet pero no tuve mucho éxito)
youtu.be/oT5APqB9kT4?t=4767Así que abrimos el cuarto donde se encuentra nuestro captor. Nos preparamos para una gran batalla... pero lo aporreamos bastante fácil.
youtu.be/oT5APqB9kT4?t=8162Pobre vato que no es inmune al stun
youtu.be/oT5APqB9kT4?t=8338Y la hicimos de larga sólo para que Alaver completara su misión, tras lo cual el Señor Toro le vuela la cabeza de una patada
youtu.be/oT5APqB9kT4?t=8643Los demonios de la audiencia empiezan a tirar cosas eufóricos, uno de los objetos que nos avientan rompe el orbe que nos teletransportó a ese lugar y regresamos a la orilla del pozo en la guarida de los Vermlings. Well, that happened.
Y ganamos una cabeza de un Savvas loco.
Comentario de Anton:
Nuevas clases, alavr se retiró, alauna se retiró y luego aladosa llegó.El comentario viene porque Al completó la última de las personal quests (con Alauna) y decidimos incluir en el juego clases fan created que vienen con sus propias personal quests para desbloquearlas. Hay docenas de clases creadas por fans pero nosotros sólo incluímos 4.
Y Alauna se retiró ridículamente rápido, nada más vino, compró y se fué, todo off camara.
Como bien dice Anton, reclutamos un nuevo integrante: la Sunkeeper Aladosa (ignoraremos que Alauna puso un pie en nuestro grupo). Por fin localizamos a Jason y ahora nos sentimos listos para conquistar la cima de la montaña que escalabamos hace varios días. Aladosa, sin embargo, no nos acompaña en este viaje.
Con el altar que provocaba esas ventiscas destruido, llegamos a la cima sin contratiempos. Ahí nos encontramos con unos Savvas y unos demonios junto con un monstruo que pone huevos.
Aunque este escenario contiene muchos enemigos cagantes, casi no tuvimos problemas con esta misión. El mayor obstáculo fué un par de wind demons porque uno de ellos era elite y se la pasaba haciendo disarm. Además me hizo critical.
youtu.be/3QO7B1vTVvo?t=3338Kerrigan tuvo que hacerla de pararayos para que ese wind demon lo atacara mientras el resto se hacía cargo de la situación.
Ni siquiera el monstruo alado jefe nos dió mucha batalla. Se la pasó poniendo huevos y el Señor Toro, ya bastante experimentado en cazar jefes, se prepara para hacerlo trizas, pero...
youtu.be/3QO7B1vTVvo?t=6177El monstruo decide morir en sus propios términos
Comentario de Anton:
Otro jefe sin armadura, muy mamaos pero sin armadura, me sorprende que hayan durado mucho tiempo vivos.Jason se retira. Es reemplazado por un Tinkerer llamado Sean.
Y así, el equipo elimina todas las fuentes que corrompían el vessel of the elements. O al menos eso parece, pero esto sólo les abre la puerta para enfrentar al verdadero enemigo detrás de esto. Pero será otro día porque ha llegado la hora de ir a explorar más criptas para Kerrigan.
Saludos a Alan Morales y a Derly Fernandez
Este es otro escenario que no es del juego original así que faltan los scripts.
Esta misión fué odiada por todos porque no sólo nos cursea la cripta (como todas las criptas) sino que además reduce el movimiento de todos nosotros en 1.
Por si fuera poco, a Kerrigan le hacen 4 criticals:
youtu.be/sdsbu5swH6M?t=3678Este primero lo resisto con mi habilidad
youtu.be/sdsbu5swH6M?t=6389youtu.be/sdsbu5swH6M?t=10219youtu.be/sdsbu5swH6M?t=14396Pero las otras tres veces no tuve tanta suerte.
En todo caso, gracias a Aladosa, pudimos lograr nuestro objetivo (recolectar los tesoros) y salir por donde llegamos.
Comentario de Anton: No hubo comentario porque no tuvo tiempo.
Regresando de este viaje a las criptasm y después de darle muchas vueltas al asunto, decidimos liberar a La Voz. Así que vamos a donde la tienen prisionera para ayudarla.
Cuando entramos a este tenebroso lugar, La Voz deja de guiarnos. Cuando llegamos al lugar donde debíamos liberar a La Voz, despertamos una maquinaria antigua que está defendiendo el lugar y ahora debemos escapar por la escalera de donde venimos. Excepto que debemos escapar uno a la vez (y todos debemos escapar).
El primer cuarto es controlado sin problemas pero el segundo cuarto causa varios debates. Es necesario pisar un botón para abrir la puerta pero eso causará que inmeditamente aparezcan golems y cañones listos para atacar. Hubo mucha discusión.
youtu.be/yGfatvRutug?t=6522Un probable momento Gloomhaven
La resolución de esta misión viene por cortesía del comentario de Anton
Comentario de Anton:
Y aquí es donde liberamos a la voz, lo cual fue una muy buena decisión por los tesoros y premios que dió. También había muchos cañones y se discutió mucho un turno si abrir la plate este turno o el otro, al final el thinkerer fue quién abrió la plate y el señor toro se hechó 2 golems el solito completitos, ignoramos los cañones porque se nos hacía que no ibamos a librarla en el cuarto de enmedio, y la sunkeeper traía un concepto muy progresista llamado "repartir coins" todo mundo se rió de ella.Así que liberamos a La Voz y resultó ser un ser del bien que cumplió su palabra de dejarnos en paz e incluso nos recompensó. ¡Plotwist!
Tras esta misión, el Señor Toro ha estado muy ocupado y sólo jugamos una misión más sin élÑ Fuimos por fin a ese volcan que tanto nos la curabamos de que nunca íbamos
Este fué grabado por mí y es más amateur que como le hace Anton. Casi no se oyen Al y Arma (se oye más el rechinido de mi silla y los maullidos de mis gatos)
Así que Kerrigan, Aladosa y Sean suben a la cima del volcán porque según esto hay un tesoro o algo así pero encuentran unos Inox pisteando con unos camaradas flame demons y se arma el pleito.
Lo más destacable de esta misión es que los enemigos se auto sabotearon varias veces. El primer turno los arqueros Inox pusieron unas trampas que los hicieron dar un rodeo para llegar a nosotros y nos permitió enfocarnos en los Vermlings que teníamos cerca
youtu.be/GgoXdabk41U?t=1390Y más adelante, al abrir la primer puerta, otro Inox Archer pone una trampa en la puerta sólo para que su camarada guardia se estampara en ella
youtu.be/GgoXdabk41U?t=4949Ya al final los flame demons también ponen trampas
youtu.be/GgoXdabk41U?t=7915que usamos en contra de sus camaradas. No es activamente tan sabotaje como lo de los Inox archers pero similar.
youtu.be/GgoXdabk41U?t=8248Y nos quedamos con el tesoro que eran unas botas para caminar por la lava.
Comentario de Anton: N/A
No hubo comentario de Anton esta vez porque Anton no estuvo y no grabó. En vez de eso, yo le pasé el archivo a Anton y le puse un comentario.
Comentario de Damián:
El juego semanal de Gloomhaven, hoy sin el señor Toro.
Los enemigos se pusieron de acuerdo para auto sabotearse para que no sintieramos su ausenciaEscenarios disponiblesComo siempre, voy a resaltar los escenarios sugeridos por algun tipo de conveniencia pero sientanse libres de sugerir los que quieran jugar para así ponernos de acuerdo.
Shrine of StrengthCuando nuestras expediciones en las Copperneck Mountains nos llevaron a escalar el pico más alto de la cordillera, y durante un breve respiro en el camino en el que nos detuvimos a admirar el panorama, logramos divisar una construcción desconocida cerca de un lago en las faldas de la montaña. Tal vez valga la pena investigar qué hay ahí.
Ruinous RiftTras acompañar a Hail a obtener el elemntal censer de la tumba de su difunto amigo elementalista, estamos listos para cerrar ese portal que dejamos abierto. Aunque ya cruzamos y le dimos un escarmiento a ese Prime demon, no está de más también cerrar ese portal para que no vengan otras cosas feas por ahí. Doble precaución
The VoidAhora que eliminamos las tres fuentes de corrupción que se abastecían del Vessel of the elements, es hora de enfrentar a quienquiera que está detrás de esto.
Esta es la misión final del juego.
El Señor Toro tiene interés en ir aquíLost TempleHace mucho tiempo, en los inicios de nuestro grupo de mercenarios, nos caímos a un pozo que conectaba con una serie de cuevas subterráneas. Ahí encontramos un orbe raro (¿otro?, sí, pero de hecho este fué antes que todos los otros). Lo mantuvimos en nuestras mochilas y lo fuimos pasando conforme nuestro grupo fué cambiando de personal hasta que un día comenzó a temblar y nos guió hacia un río. Ahí trató de zafarse de nuestras manos, así que lo agarramos fuerte y... no pasó nada, eventualmente perdió fuerza y quedó inerte de nuevo. Buscamos el río un rato pero no encontramos nada.
Pasó otro buen rato, con otros miembros diferentes en nuestro grupo, para que el orbe mostrara actividad de nuevo. Esta vez, advertidos por el grupo anterior que fué llevado al río, soltaron el orbe y este flotó sobre el río sobre el cual emitió una luz y un cofre salió a flote. El cofre contenía un bastón al que el orbe se unió automáticamente convirtiéndose ahora en un báculo.
Varios días después, tras buscarle algún uso o significado al ahora báculo, nos fuimos a descansar en una taverna por el camino y un tipo, de nombre Fisher, inició plática con nosotros diciéndonos que le llamó la atención nuestro bastón y que él sabía qué era: una llave a un tesoro. Nos muestra un báculo idéntioco diciendonos que ambos bácilos nos llevarán a un tesoro que se ofrece a compartir con nosotros. Así que nos quedamos de ver en un almacen abandonado con el tal Fisher.
Nos encontramos con él en el lugar acordado, ponemos un mapa sobre la mesa y ambos báculos producen una luz que apunta a este lugar. Ahí nos veremos con Fisher para obtener ese dichoso tesoro.